VRayMtl渲染器部分详解(共5页).docx

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精选优质文档-倾情为你奉上VRayMtl渲染器部分详解2好了,我们接着上周的分析,继续接下来的一部分讲解。示例:各向异性此示例演示了各向异性和旋转参数的效果,这些参数决定了突出显示的形状。对于以下示例,类型设置为反射。各向异性= 0.0各向异性= 0.7【选项】跟踪反射- 禁用时,即使反射颜色大于黑色,也不会跟踪反射。可以禁用此选项以仅生成高光。请注意,禁用此参数时,漫反射颜色不会被正常情况下的反射颜色调暗。跟踪折射- 禁用时,即使折射颜色大于黑色,也不会跟踪折射。中止- 指定一个阈值,低于该阈值将无法跟踪反射/折射。V-Ray试图估计反射/折射对图像的贡献,如果它低于该阈值,则不计算这些效应。不要将其设置为0.0,因为在某些情况下可能会导致渲染时间过长。渲染器设置为GPU时,此参数不可用。双面- 启用后,V-Ray将使用此材料翻转背面曲面的法线。否则,将始终计算材料外侧的照明。这可用于为纸张等薄物体实现假半透明效果。使用发光图- 启用后,辐照度图将用于近似材料的漫反射间接照明。禁用时,

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