《3ds-max材质与灯光》课程标准(共12页).doc

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精选优质文档-倾情为你奉上3ds max材质与灯光课程标准课程名称:3ds max材质与灯光课程代码:课程类型:专业课学分:4计划学时:64实践课时比例:85%主要授课方式:机房项目示范教学考核方式:上机-期末大作业适用专业:动漫制作技术先修课程:3ds max建模(角色)、Photoshop插画设计(原画)、3ds max建模(场景)1. 概述3ds max材质与灯光是游戏、动画的重要组成部分,在一个成熟的商业作品中,模型是载体,材质是皮肤,行业内有三分模型七分材质的说法,足见材质是一个三维模型制作占据重要作用,本课程根据游戏公司和动画公司的不同岗位要求,分别开展材质的学习,主要课程有uvw坐标展开、材质编辑器认识、photoshop材质处理、手绘材质等,将材质制作水平提高到商业标准。1.1课程的性质 本课程是动画专业的必修课程,该课程为游戏动画制作专业课程里面的重要课程,材质是模型的皮肤和衣服,是模型升华的途径,掌握好角色材质的处理、绘画,才能成为一个合格的游戏、动画制作人,材质绘画能力也是目前各大动画

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