Unity精灵图集Shader渲染错乱解决办法(共7页).docx

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精选优质文档-倾情为你奉上Unity 精灵图集Shader渲染错乱解决办法原因在使用Unity开发游戏过程中,UI 界面上的表现有着举足轻重的地位,优秀的表现效果可以让游戏增色不少。要让 UI 精灵图片有独特的表现效果,需要给图片加上特定的 Shader 着色器,这样一来就能让这个图片表现出独特的效果,比如:溶解、消失等等。然而,在使用中,因为精灵被打包到图集里面,运行起来的效果大相径庭,Shader 里面 uv 坐标不再是单个图片的坐标了,而是图集里面该图片的坐标,使得 Shader 计算错误,最终渲染错乱。例子当前测试版本:Unity 5.3.0测试工程地址:正确的表现:错误的表现:包含该图片的图集:图片位于图集的左下角,进行扭曲效果计算时,使用了图集的中心位置,导致出错。解决将单个图片的纹理坐标保存到 UV1 中,传递单个图片的纹理坐标和在图集中纹理坐标的比例关系。纹理坐标单个图片的纹理基本是(0,0),

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