3DMAX建模制作花瓶小教程(共9页).doc

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精选优质文档-倾情为你奉上3DMAX建模制作花瓶小教程2008-8-2 05:20 花瓶的制作大家都会了!偶也是现学现用,这里再讲一次,讲给比我更菜的兄弟们! 先定义好轮廓线,最上端的波浪线是通过圆形REBUILD比例缩放而成从上依次点选轮廓线,进行LOFT选择紧缩使线条更*感选择生成的曲面然后向内OFFSET,移一点距离就可以了,然后在把OFFSET复制生成后的曲面合并,选择内外曲面的边缘进行BLEND曲面注意如图底部其实可以不必管它,但是完美起见我们再给它加个底,画一小段弧,然后旋转成面,然后再把生成的面与花瓶外底边缘进行曲面混接如图 然后,我们把该合并的面合并,值得注意的是我们不要把第三楼那里曲面混接生成的曲面与花瓶内外曲面合并,因为我们要为以后付材质缩短工序减少不必要的麻烦,除此之外,既然是表达静物,细节比较重要,因此在我们存储为3DS的时候把面数级别适当设高点,多高看你的机器的承受能力咯当然我们也要保存为3DM的格式备用然后我们打开MAX,IMPORT 花瓶.3ds,然后运用ATTACH命令结合该结合的面,大

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