从活动策划谈社区运营-webgame运营(共5页).docx

上传人:晟*** 文档编号:8930519 上传时间:2021-11-30 格式:DOCX 页数:5 大小:17.49KB
下载 相关 举报
从活动策划谈社区运营-webgame运营(共5页).docx_第1页
第1页 / 共5页
从活动策划谈社区运营-webgame运营(共5页).docx_第2页
第2页 / 共5页
从活动策划谈社区运营-webgame运营(共5页).docx_第3页
第3页 / 共5页
从活动策划谈社区运营-webgame运营(共5页).docx_第4页
第4页 / 共5页
从活动策划谈社区运营-webgame运营(共5页).docx_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

精选优质文档-倾情为你奉上各大网游公司和媒体平台都积累了庞大的用户群,故将用户沉淀来挖掘更大用户价值是其共同需求。而mmo类游戏用户壁垒较高,用户忠诚度较大,游戏置入性较强,游戏行为动机跟社区用户行为动机有一定差异,故两者用户重合度并不太高,沉淀难度较webgame和socialgame要大很多。久游曾经尝试的游戏社区吉吉堂失败了,而巨人万王之王3单款游戏的社区现在也并没有做得很好。而像校内,4399这样借助网页游戏和Falsh小游戏达到了很高的用户活跃,同时也扩展了sns的盈利, 因网页游戏用户和社区用户特征的天然匹配,是沉淀和活跃社区用户的较好的切入点。而任何一个社区都需要解决两大问题,一是用户数量;二是用户活跃;前期进行大型的线上线下推广方案帮助用户导入,而当外部大量的用户导入后,避免用户流失,需要对平台已有用户做更深入的细分,选择更准确的socialgame进行联运,完善和补充产品线,满足不同用户需求,同时针对不同用户需求去策划不同游戏活动和平台活动,持续性活动为用户制造新鲜感,培养用户习惯,而阶段性目标的引导帮助用户成长,让用户和平台产生更深的关系情感纽带,最

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 实用文档资料库 > 公文范文

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。