3DMAX模型导入到Unity3D的步骤(3DMAX系统单位为cm最好)(共7页).docx

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资源描述

精选优质文档-倾情为你奉上3DMAX模型导入到Unity3D的步骤1、 打开3DMAX,自定义-单位设置,将系统单位和显示单位都设置为“厘米”2、 建立一个Polygon管状体,参数如下:内径20CM,外径30CM,高30CM注:保证其坐标原点在0,0,03、 选中模型右击鼠标转换为可编辑多边形。多模型进行一些挤出操作。4、 开始导出模型。保持模型选中状态,点击左上角3DMAX图标菜单,导出-导出选定对象。导出格式为.FBX,名称必须为英文字母类,跳出的选项框默认直接确定即可。例如导出的名称为TUbe.FBX5、 接下来打开Unity3D,新建立一个项目。因为是测试项目所以可不导入Unity提供的资源包6、 将之前在3DMAX里导出的模型TUbe.FBX复制到Unity项目所在文件夹中的Assets文件夹下。Unity会自动刷新出资源并自动创建一个Materials材质文件夹。如下图示:7、 单击Tube资源,在旁边的Inspector视图中可以看到:Scale Factor的值0.01表示

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