精选优质文档-倾情为你奉上设计和实现回合制战斗系统Combat1 Soldier战士类1) Soldier的属性(protected作用域)最大生命 maxHP当前生命 HP最大体力maxSP当前体力SP攻击力 damage经验 exp等级 level姓名 name药瓶数量 drugNum2) Soldier的动作(public作用域)决策 makeDecision攻击 attack休息 rest吃药 takingDrug3) Soldier被创建后,maxHP和HP为100,maxSP和SP为100,damage为20,exp为0, level为1,drugNum为5;4) 每回合Soldier通过决策(makeDecision)来决定需要发出哪一个动作(攻击attack、休息rest或吃药takingDrug,注意每回合只能做其中一个动作)。请自行设计和调整每种动作发出的必要条件,例如:生命值若低于最大值的30%该回合就吃药,体力低于最大值的50%该回合就休息,生命力和体力