基于STEAM模式下的课堂创新(共3页).doc

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精选优质文档-倾情为你奉上基于STEAM模式下的课堂创新作者:周萍来源:教育教学科研2019年第01期摘要:学校传统的程序设计教学都是基于汉化版编程软件开展的,而对于如“PC Logo”这样的纯英文命令的编程软件,课堂教学中完全可以摒弃汉化版软件,直接让学生使用英文原版软件,同时教师使用英文授课,避免实际编程使用命令时学生需要在中文和英文语言之间不停转换,耽误思维时间。经过教学尝试和效果测试,将信息技术学科融合英语学科这样的STEAM创新模式,让“PC Logo”程序设计的教学直接而高效,得到一致肯定并推广,这种新模式下的课堂将成为学生的学习乐园。关键字:STEAM;创新课堂;程序设计乐园问题与聚焦翻开执教年级的信息技术教材,五年级的教学内容要求学生学习并掌握程序设计语言“PC Logo”。按照教参要求,计算机教室安装了中文版PC Logo 4.0软件。这个软件的所有命令(编程语言)都是英文指令,如指挥小海龟“前进”命令“FD”是英文单词“forward”的缩写;又如简化程序设计的“重

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