Java 语言程序设计( 第2 版) 第 第 11 11 章 章 图形用户界面编程基础 图形用户界面编程基础 11.1图形用户界面核心概念 11.2容器与布局管理 11.3常用GUI标准组件 11.4鼠标和键盘事件Java 语言程序设计( 第2 版) 11.1 图形用户界面核心概念 容器-可以容纳GUI部件(按某种布局) -窗体、面板 部件-部署在容器中,实现某种交互。 -文本框、按纽、标签等 GUI 部件 Java 语言程序设计( 第2 版) 第1步 创建窗体 方法1: Framef=newFrame(标题) 方法2: classMyFrameextendsFrame . Framef=newMyFrame( 标题 ) 让 窗体可见 pf.setSize(200,300); pf.setVisible(true);Java 语言程序设计( 第2 版) 第2步 创建GUI部件 创建按钮、标签 Buttonb=newButton(“计数”); Labeldis=newLabel(“0”); 0Java 语言程序设计( 第2 版) 第3步 将部件加入窗体容器 布局设置 setLayout(