第12章 动画技术骨骼动画基础 刚体动画 蒙皮动画 刚体动画 蒙皮动画 刚体动画 蒙皮动画 理解骨骼动画原理 理解蒙皮动画原理12.1 骨骼动画基础 1为什么使用顶点混合 12.1.1 顶点混合概念 骨骼动画是用于在计算机上模拟或再现动物运行的技术。 一个骨骼动画由骨骼支撑下的顶点运动构成。如果有网格附着在骨骼上,就 必须将网格分割成受不同骨骼控制的片断,骨骼运动时势必导致网格断裂,或 者部分重叠。实际应用模型动画是采用网格与多个骨骼共同协作完成的。 将蒙皮分割成受到不 同骨骼控制的片段 适合刚体动画 例如机器人 关节处出现断 裂、重叠现象12.1 骨骼动画基础 1为什么使用顶点混合 12.1.1 顶点混合概念 要使网格在弯曲时实现平滑过渡,需要使用顶点混合技术。 渲染系统在顶点上使用额外的世界变换矩阵进行变换,得到多个结果,然后 再进行线性混合。所谓混合就是根据多个顶点,按照一定的比例计算中间值即 权重, 混合:根据多顶 点,按照一定比例计 算出一个中间值 。 权 重:这 个比例称之为权 重(weight ),它代表了一个顶 点对结 果的影响 程度,所有顶 点的权 重之和为1。 l混