动画运动规律 动画运动规律动画运动规律 动画运动规律 自然现象的运动规律-风 风是流动的空气,无色无形。通 常风要通过被吹动的物体来表现。 如被风吹动的红旗、麦浪等。动画 片中常用三种基本方法来画风。即 :轨迹线画法、速度流线画法、曲 线运动画法。 动画运动规律 动画运动规律 1、轨迹线画法:质地轻薄的物体被风吹 起后,沿着一定的线路飘动,从而产生风 的效果。如随风飘荡的羽毛、被风吹飞的 纸张。画这些过程时,首先要设计出它们 飘动的轨迹线,然后根据时间与速度在轨 迹线上定出每张画的位置以及关键帧,最 后加上中间画就行了。动画运动规律 动画运动规律 轨迹线与关键帧羽毛质地轻薄,被风 吹起后沿着一定的线 路飘动,从而产生风 的效果。画羽毛飘动 的过程时,首先要设 计出它们飘动的轨迹 线,然后根据时间与 速度在轨迹线上定出 每张原画(关键帧) 的位置,根据时间和 速度加上中间画就行 了。纸张质地轻薄,被 风吹起后沿着一定 的线路飘动,从而 产生风的效果。画 纸张飘动的过程时 ,首先要设计出它 们飘动的轨迹线, 然后根据时间与速 度在轨迹线上定出 每张原画(关键帧 )的位置,根据时 间和速度加