第7讲 数控加工图形的数学处理 7.1 数控机床编程中的图形数学处理内容 7.2 直线和圆弧轮廓基点计算方法 7.3 非圆曲线的节点计算 7.4 刀位点轨迹坐标的计算 第11讲 数控机床编程中的图形数学处理 对零件图形进行数学处理(又称数值计算)是数控编程前 的主要准备工作,对手工编程还是自动编程都是必不可少的。 图形的数学处理就是根据零件图样的要求,按照已确定的加工 路线和允许的编程误差,计算出数控系统所需输入的数据。 11.1 数控机床编程中的图形数学处理内容 对图形的数学处理一般包括两个方面: 根据零件图样给出的形状、尺寸和公差等直接通过数学 方法(如三角、几何与解析几何法等)计算出编程时所需要的 有关各点的坐标值、圆弧插补所需要的圆弧圆心、圆弧端点的 坐标数值,即计算零件轮廓的基点和节点坐标,以便编制加工 程序; 第11讲 数控机床编程中的图形数学处理 按照零件图给出的条件还不能直接计算出编程时所需 要的所有坐标值,也不能按零件图给出的条件直接进行工件 轮廓几何要素的定义来进行自动编程时,那么就必须根据所 采用的具体工艺方法、工艺装备等加工条件,对零件原图形 及有关尺寸进行必要