中国ACG产业的发展与反思(共1页).doc

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精选优质文档-倾情为你奉上中国ACG产业的发展与反思摘要:动画、漫画、游戏等新兴产业已成为一些国家的支柱型产业,对于经济、文化、思想等方面起到促进和推动的作用,但中国的ACG产业一直无法正常发展,所以我们必须反思ACG产业为什么无法发展壮大,找出弊端,使ACG产业尽快步入正轨。关键词:ACG发展,动画、漫画、游戏产业链。1、 问题的提出现状:中国ACG产业起步较晚,但起步发展较快,起初在1926年由万氏兄弟制作了动画大闹画室开创了中国动画的先河,在1995年7月10日仙剑奇侠DOS上市无疑震撼了中国游戏界,在新游戏时代的PCgame上蝉联冠军长达十四个月,漫画产业则一直在稳步发展取得了较大成果。但近些年来,中国动画质量下降,几近无人问津之地,本应繁荣的游戏产业也遇到了令人匪疑所思的冷漠境地,所幸,中国的漫画产业走的有模有样,出现不少良才,呈现一片生机勃勃的景象。 2 问题:动画业错误市场定位,缺乏人才经验,资金。游戏业盗版猖獗,只是产权无法维护,入不敷出,漫画业缺少产业链,影响无法扩大。中国动画两个显眼的特征为:原创和低龄。中国

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