数控编程技术 范庆明 1第四章 数控编程中的数学处理 第一节 数值计算 第二节 直线圆弧零件轮廓的基点坐标计算 第三节 非圆曲线节点坐标的计算 第四节 列表曲线型值点坐标的计算 第五节 简单立体型面零件的数值计算 21.1 基点的坐标计算 1.3 刀位点轨迹的计算 第一节 数值计算 1.4 辅助计算 1.2 节点的坐标计算 31.1 基点的坐标计算 基点的含义: 特点:基点可以直接作为运动轨迹的起点或终点 ;相邻基点间只能有一个几何元素。 基点直接计算的内容: 每条运动轨迹的起点和终点在选定坐标系中的 坐标、圆弧运动轨迹的圆心坐标值。 构成零件轮廓的几何元素的交点或切点称为基点。 特点:方法比较简单,一般可根据零件图样上给定的尺 寸运用代数、三角、几何或解析几何的有关知识,直接 计算出数值。要注意小数点后的位数要留够,以保证足 够的精度。 41.2 节点的坐标计算 节点的含义: 将组成零件轮廓的曲线按照数控系统插补功能的要求,在 满足允许的编程误差的条件下,用若干直线或圆弧去逼近 曲线并近似代替曲线,逼近线段的交点或切点称为节点。 节点的计算:常用的有直线逼近法和圆弧逼近法。 图4-1