手游:盈利方式、竞品和推广渠道、未来市场走向、单机和网游(共4页).docx

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精选优质文档-倾情为你奉上1. 单机游戏的盈利方式a) 产品的付费现在市场上面的单机产品的付费方式,都是游戏比购买,或者是游戏里面道具的 购买的方式所呈现的。这里仅谈手游单机游戏。b) 产品内嵌积分墙积分墙的机制主要是为了满足用户对于自身产品里面某一项道具的需要。在积分墙里面展示其他产品的信息。下载这款产品就可以获得相应的积分。或者是直接给与游戏里面的道具的奖励。积分墙在单机游戏里面是占很大的比重。特别是在单机游戏的后期。在产品本身有很大的用户量以后。积分墙就是产品的主要盈利。因为单机游戏的游戏性、交互性、内容还有其他的一些方面。在盈利这一块就很欠缺。所以单机游戏添加积分墙需要自身有一部分的活跃用户。这样才能够保证产品积分墙有效的盈利。活跃用户就是每日都登录,有过付费或者是在线时间比较长的这些用户就可以当做活跃用户。积分墙可以分解成这几种需求。一、 研发商可以相互交换资源二、 是产品后期的盈利点三、 可以满足用户部分需求积分墙可以按照下载或者是激活来计算价格。下载就是单纯的下载一个产品或者是应用。激活很多都是针对网游。就是用户玩到一个什么

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