答辩人:朱正辉 专业:艺术设计 班级:美09-4 班(动画)指导老师:王静波 关明 论文答辩关于虚拟动画角色现实化的研究摘 要 随着计算机硬件技术以及计算机软件技术,尤其 是图形图像技术的发展,动画技术在影视特技、游戏、 教育和科研等领域中逐渐成为了一种崭新的、不可缺少 的手段。动画作为其中重要的表现形式,它创造了虚拟 的自由时空,给人以全新的视觉体验。而在动画中,角 色是核心,是一部动画成功与否的关键,在设计创作中 遵循一定的规律。本文试图从动画艺术的角度,分析虚 拟动画角色现实化,探索动画角色脱离传统的虚拟动画 世界,进入现实生活的发展历程。基于计算机三维技术 的飞速发展,虚拟动画角色的价值不断提升,在文化、 社会、经济等领域创造出无限的价值。 关键词:动画角色;现实化;虚拟动画角色计算机硬件技术、软件技术 影视特效 游戏 动画表现形式 角色 虚拟动画角色 现实化 教育 科研 应用 意义价值 实现过程目录虚拟动画角色现实化 角色设计 现实化过程 影 视 剧 情 类 广 告 宣 传 类 虚 拟 主 持 类 高 精 写 实 类 音 乐 类 二 维 动 画 角 色 三 维 动 画 角 色