雾效果设计文档(共14页).docx

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资源描述

精选优质文档-倾情为你奉上1. 需求概述1.1. 天气效果整个天气效果,除了雨雪之外,还应该包含大气、天空、雾所有这些效果组合起来,才能形成一个接近实际的仿真效果。雾功能标识功能名称雾优先级功能描述创建过程 点击创建雾按钮,可以在场景中增加一个雾对象,模拟起雾的效果。雾对象类型从雾范围来看,雾对象分为两种:一种为全局雾,一种为局部雾。全局雾:在任何地方都有雾效果。局部雾:绘制一个多边形,设置一个雾高度,那么,雾范围被限定在以这个多边形为边界,沿地面到雾高度所形成的柱体里面。雾对象参数雾对象可设置的参数包括:1 雾浓度 可理解为雾的密度2 雾的颜色雾颜色应该是从近到远有一个渐变的过程。输入点击按钮处理输出雾效果显示补充说明2. 实现原理2.1. 基础知识现实世界对于雾的定义,雾是指在接近地球表面的中悬浮的由小水滴或冰晶组成的凝结物,是一种常见的现象,雾能影响。在虚拟现实中一般雾的效果实现是比较简单的,所谓雾效,就是在远离我们

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