1、阿芒凯 发布释疑编纂:Eli Shiffrin,且有 Laurie Cheers,Carsten Haese,Nathan Long,Zoe Stephenson,Matt Tabak及 Thijs van Ommen的贡献此文件最近更新日期:2017 年 2月 9日本发布释疑文章当中含有与万智牌新系列发布相关之信息,同时集合该系列牌张中所有厘清与判定。随着新机制与互动的不断增加,新的牌张不免会让牌手用错误的观念来解读,或是混淆其用法;此文的目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能尽情享受新牌的乐趣。随着新系列发售,万智牌的规则更新有可能让本文的资讯变得过时。如果您的疑问在本文找不到解答,请到此与
2、我们联系:http:/ 系列包括会在补充包中出现的 269张牌(20 张基本地,101 张普通牌,80 张非普通牌,53 张稀有牌,以及 15张秘稀牌),本系列还有 18张只会在 阿芒凯 鹏洛客套牌以及 阿芒凯 套牌构组工具包中出现的牌。某些 阿芒凯 补充包内包括 逸品重现 牌张(详见下文)。售前赛:2016 年 4月 22-23日上市周末:2017 年 4月 28-30日欢乐日:2017 年 5月 20-21日自正式发售当日起, 阿芒凯 系列便可在有认证之构组赛中使用,此日期为:2017 年 4月 28日(周五)。在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列: 再战赞迪卡 , 守护者誓约 , 依
3、尼翠暗影 , 异月传奇 , 卡拉德许,乙太之乱 以及 阿芒凯 。请至 Magic.W W 阿芒凯祝愿法老神尼可波拉斯离开阿芒凯时,留下五神看护时空,待他再度降临。这五位神明膂力强健、法力无边,拿塔蒙城居民会向他们祈求庇护助力。你可以利用 阿芒凯祝愿 ,在战斗中召使神明之力,施放古老而强大的咒语。* 阿芒凯祝愿 系列包含 54张牌。前 30张牌会出现在 阿芒凯 补充包内。剩余的 24张牌会出现在 幻灭时刻 补充包内。 阿芒凯祝愿 牌张有其独有的系列符号。* 出现在补充包中的 阿芒凯祝愿 牌张,能够在使用前者补充包的限制赛事中利用。在现开赛中,这些牌属于你牌池的一部分。在补充包轮抽中,你必须抽选这
4、些牌才可将它们放入你的牌池。* 不过,如果某张 阿芒凯祝愿 的牌张原本在某构组赛制中不可用,如今它也依然不可以在该赛制中使用。于 阿芒凯 或 幻灭时刻 系列补充包中出现此事并不意味着它们可在标准赛中使用。* 所有语言的补充包中出现的 阿芒凯祝愿 牌张都会是英文版闪卡。* 阿芒凯祝愿 牌张极为稀有。如果有幸开到一张,你今日一定运道兴旺!-阿芒凯 故事焦点牌阿芒凯 故事中包含了诸多重要时刻,其中最关键的五个时刻称之为故事焦点会在牌张上呈现。你可以在 上阅读到更多有关这些事件的万智牌故事。故事焦点 1:重拾信念故事焦点 2:残酷现实故事焦点 3:圣洗者行列 故事焦点 4:蛮力破坏故事焦点 5:基定的
5、干预故事焦点牌会在牌张的文字栏内出现鹏洛客符号。该符号和游戏进行并无关系。印制的牌张上还包括的网址,以及一个表示牌张在故事中出现顺序的数字。-新关键字异能:遗存法老神确保阿芒凯的生灵死后也仍能继续效忠。全新的遗存异能,能让亡者化身木乃伊,继续为你卖力。圣猫 白 生物猫 1/1 系命 遗存白 ( 白 ,从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑猫,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)遗存的正式规则解析如下:702.127.遗存 702.127a 遗存属于起动式异能,于具遗存异能的牌位于坟墓场中时生效。遗存费用意指费用,从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,此衍生物
6、为此牌的复制品,但它是白色,没有法术力费用,且额外具有灵俑此类别。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 702.127b 如果某衍生物系由结算遗存异能而派出,则称该衍生物已遗存。* 每张具遗存异能之牌张都有对应的衍生物,这些衍生物可于部分 阿芒凯 补充包中得到,作为游戏辅助用品使用。使用具遗存异能的牌来进行游戏时,并非一定要使用这些辅助用品;用来表示其他衍生物的东西,也能够用来表示已遗存的衍生物。* 此衍生物只会复制原版牌上所印制的东西而已。它不会复制该牌在被置入你的坟墓场前物件具有的任何信息。* 该衍生物会具有其原有类别,再额外具有灵俑此类别;但该衍生物只会是白色,不会是其原本的颜色。
7、它没有法术力费用,因此其总法术力费用为 0。这些是该衍生物的可复制特征值,且其他效应可以复制。* 如果该衍生物所复制的牌上面具有任何当此永久物进战场时的异能,则该衍生物也具有这些异能,且会在派出时触发。类似情况:该衍生物所复制的任何于此永久物进战场时或此永久物进战场时上面有.的异能也都会生效。-新关键字动作:耗竭为在祀徒之中脱颖而出,抢先摘取荣耀,阿芒凯诸位搏命战士会拼尽全力。为体现这一奋斗精神,某些生物会具有于其攻击时可令其耗竭的异能。崇耀祀徒 一白 生物人类战士 3/1 你可以于崇耀祀徒攻击时耗竭之。当你如此作时,直到回合结束,它得+1/+3 且获得系命异能。 (已耗竭的生物于你的下一个重
8、置步骤中不能重置。)耗竭的正式规则解析如下:701.37.耗竭701.37a 耗竭一个永久物,意指你选择在你的下一个重置步骤中不重置它。 701.37b 就算某个永久物尚未被横置,或已在某回合中被耗竭,也能耗竭之。如果你在你的下一个重置步骤到来之前,多次耗竭了同一个永久物,则所有令该永久物不能重置的效应都会在同一个重置步骤中失效。701.37c 无法耗竭不在战场上的物件。* 阿芒凯 系列中所有能让你耗竭生物的牌,都是让你在将其宣告为攻击者时一并进行。你不能等到战斗中的稍后时段再决定是否耗竭,且你也不能耗竭以正进行攻击状态放进战场的生物。耗竭攻击生物时触发的异能,会在宣告阻挡者之前结算。* 如果
9、某生物上具有之当你耗竭它时这类触发式异能需指定目标,则就算该触发式异能没有合法目标,你也能耗竭此生物。* 某些牌的异能会在每当你耗竭任一生物时触发。当你耗竭具此异能的生物,或是耗竭其他由你操控的生物时,这类异能都会触发。* 除非有效应允许你耗竭生物,否则你不能如此作。能够横置并冻住生物的类似效应(例如难以抉择之效应)不会耗竭该生物。* 如果已耗竭的生物在你的下个重置步骤中已处于未横置状态(最可能是因为它此前受警戒异能影响,或已被其他效应重置),则耗竭之令其不能重置的效应没有效果,就此失效。* 如果你操控其他牌手的生物直到回合结束,且耗竭了该生物,则它会在原牌手的重置步骤中重置。-新机制:余响连
10、体牌具余响异能的牌是连体牌的全新形式。最先看到的上半边能够从你手上如常施放。后面看到的下半边则只能从你的坟墓场中施放。一张牌的两边不需要在同一回合中全部施放,但这么做常常会带来强力效果。恩眷 一黑 瞬间 直到回合结束,目标生物得+1/+0 且获得不灭异能。/引领 三绿 法术 余响 (此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)本回合中,所有能阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。余响的正式规则解析如下:702.126 余响702.126a 余响是见于某些连体牌的异能(请参见规则 708,连体牌)。它代表三个静止式异能。余响意指你可以从你的坟墓场施放此连体牌的这半边, 除了从你的坟墓场之外,不能从任何
11、区域施放此连体牌的这半边,以及如果此咒语是从坟墓场施放,则当此牌将于任何时机下离开堆叠时,改为将它放逐,而非置入其他区域。* 具余响异能的连体牌边框也有新的变化能从你手上施放的半边文字方向与你其他会从手上施放的牌张相同,而能从你坟墓场中施放的半边,其文字方向则与传统连体牌一致。这一边框变化仅为方便检视,没有规则含义。* 所有连体牌都是在一张牌上有两个牌面,但你将连体牌放进堆叠时,其上只有你所施放的那半边。只要该咒语在堆叠中,你未施放的另外半边牌的特征便会被忽略。举例来说,如果有效应让你无法施放绿色咒语,则你仍可以施放恩眷。* 每张连体牌都只算是一张牌。举例来说,如果你弃掉一张连体牌,只算是你弃
12、了一张牌,而非两张。如果有效应要计算你坟墓场中瞬间和法术牌的数量,则恩眷/引领只会算作一张,而非两张。* 每张连体牌有两个名字。如果有效应让你选择一个牌名,则你可以选择其中之一,但不能同时选择两个。* 当连体牌在堆叠以外的区域,连体牌之特征始终为其两边之综合。举例来说,恩眷/引领是黑绿双色牌,既是瞬间牌也是法术牌,且其总法术力费用为 6。这意味着,如果有效应让你从手上施放总法术力费用为 2的牌,你不能施放恩眷。这与过往的连体牌规则不同。* 如果你在你的回合中施放具余响异能之连体牌的上半边,则你会在其结算后立刻获得优先权。你可以在其他任何牌手能有所行动之前,从你的坟墓场施放具余响异能的那半边(需
13、规则允许)。* 如果有其他效应允许你从坟墓场以外的其他区域施放具余响异能的连体牌,则你不能施放具余响异能的那半边。* 如果有其他效应允许你从坟墓场施放具余响异能的连体牌,则你可以施放任一边。如果你施放具余响异能的那半边,它会在将离开堆叠时被放逐。* 无论从坟墓场施放之具余响异能的咒语是正常结算、被反击,还是以其他方式离开堆叠,其之后始终会被放逐。-复出关键字异能:循环问起阿芒凯祀徒备战良策,他们说手握适时良兵方为上选。万智牌游戏也是如此。你需要手握适时良卡,而循环这一起动式异能可以助你一臂之力。豪英裁定 四红 瞬间 豪英裁定对目标生物造成 7点伤害。循环三红 ( 三 红 ,弃掉此牌:抓一张牌。
14、)当你循环豪英裁定时,你可以让它对目标生物造成 2点伤害。* 某些具循环异能的牌同时也具有会在当你循环它们时触发的异能,还有些牌则具有会在每当你循环牌的时候触发的异能。这类触发式异能会先一步结算,而后你才会因循环异能抓牌。* 因循环牌张而触发的触发式异能,以及循环异能本身都不是咒语。会与咒语产生互动的效应(例如取消之效应)不会影响它们。* 对于同时具有循环及会因循环而触发的触发式异能的牌而言,就算后者异能没有合法目标,你也能循环之。这是因为循环异能和触发式异能属于两个不同的异能。这也意味着,如果其中任意一个异能被反击(例如被不予承认反击,或该触发式异能的所有目标均成为不合法),另一个异能也会照
15、常结算。-复出主题:-1/-1 指示物大多数系列中有+1/+1 指示物来强化生物,而 阿芒凯 则有-1/-1 指示物来弱化它们。本系列中有部分牌张甚至会让你因往自己的生物上放置这类指示物而获益。联能祀徒 一绿 生物人类德鲁伊 3/4 当联能祀徒进战场时,在目标由你操控的生物上放置三个-1/-1 指示物。横置,从联能祀徒上移去一个-1/-1 指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。* 有些生物具有让你在目标由你操控的生物上放置-1/-1 指示物的进战场异能。这类异能可指定该生物本身为目标。* 上面有-1/-1 指示物的生物,其防御力可能会等于 0或更少。该生物会由于状态动作而置入其拥有者
16、的坟墓场。即使该生物具不灭异能也是一样。* 上面有-1/-1 指示物的生物,其力量可能会等于 0或更少。这种情况下,它在战斗中不会造成伤害。如果某咒语或异能的效应会改变此生物的力量,则计算时会将为负值的力量算进去。举例来说,-2/2 的生物如果得+3/+3,则它最终是个 1/5生物。* 对于力量为 0或更低的生物而言,如果某咒语或异能的效应将会依照其力量来作其他的事情(例如让牌手抓该数量的牌),则此效应改为用 0来计算。* 如果某个永久物上面有至少一个+1/+1 指示物与至少一个-1/-1 指示物,则会尽量将这些+1/+1 指示物与-1/-1指示物配成对地移除。这属于状态动作。* 如果有生物受
17、某效应的影响而防御力增加,则到了某位牌手的清除步骤此类效应失效后,该生物上的-1/-1指示物有可能令其防御力降到 0或更少。如果发生此情况,则该生物会被置入其拥有者的坟墓场,且牌手会在这一清除步骤中获得优先权来施放咒语或起动异能(正常情况下,牌手在清除步骤中不能进行任何行动)。在此之后会产生一个新的清除步骤。* 有些效应会检查在物件上放置指示物的是哪位牌手。即使大多数咒语或异能未明确使用你这字眼(例如联能祀徒之异能),它们都是让其操控者来放置指示物。对于进战场时上面有指示物的物件而言,是由其操控者来放置响应的指示物。-系列主题:弃牌触发阿芒凯 系列的某些牌所具有的异能,会检查你是否弃掉其他牌张
18、。当有对手让你弃牌,或你自己设法将牌弃掉时,这类异能便会让你获利。 避世帘哨卫 二蓝 生物人类僧侣 2/3 每当你循环或弃一张牌时,避世帘哨卫得+1/+1 直到回合结束。* 注记于每当你弃一张牌触发的异能不会让你弃牌。需要有另一效应指示你弃牌时才能如此作。* 当你循环一张牌时,注记于每当你循环或弃一张牌时触发的异能只会触发一次。注记每当你弃一张牌的异能在功能上与此类异能相同;提及循环只是为了便于理解。* 如果某牌手因手牌太多而需要在其清除步骤中弃牌,则所有会于弃掉该牌时触发的异能都会触发。如果发生此情况,这些触发式异能会被放进堆叠,且牌手会在这一清除步骤中获得优先权来施放咒语或起动异能(正常情
19、况下,牌手在清除步骤中不能进行任何行动)。在此之后会产生一个新的清除步骤。-系列主题:沙漠繁荣富饶的拿塔蒙城居民受避世帘之魔力庇护,得将阿芒凯的咆哮黄砂与漂浪亡者拒之城外,而遭逐逆徒则将面临注亡命运。日灼荒漠 地沙漠 当日灼荒漠进战场时,它对目标牌手造成 1点伤害。横置:加无到你的法术力池中。* 沙漠这个地副类别没有特殊含义。它不会让该地获得固有法术力异能。其他牌可能会检查是否有为沙漠的地。-组合:诸神纪念碑拿塔蒙城不仅有避世帘屏障庇护,免遭蛮荒沙漠侵袭,其人民更有五神保佑,指引子民争取终极荣耀。借助诸神纪念碑之力,你在施放生物咒语时就能得到神明恩赏。欧柯塔纪念碑 三 传奇神器 你施放的白色生
20、物咒语减少一来施放。每当你施放生物咒语时,派出一个 1/1白色,具警戒异能的战士衍生生物。* 每个纪念碑都有两个异能:一个可减少对应颜色之生物咒语费用的异能,和一个会于你施放任何生物咒语时都会触发的触发式异能后者异能生物颜色不限。* 多色生物咒语同时为自身的各个颜色。举例来说,阿恩祀群斗士既是白色生物也是绿色生物,因此欧柯塔纪念碑或罗纳斯纪念碑两者任一都能减少其费用两者都有的话则能减少双份。* 要计算生物咒语的总费用,先从法术力费用或所支付的替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后才到减少费用的效应生效。无论施放生物的总费用为何,其总法术力费用都不会改变。* 每个纪念碑的触发式异能都是在生物咒
21、语完成施放时触发,会比该生物咒语先一步结算。就算该生物咒语被反击,此异能仍会结算。-组合:五神祀炼祀徒需要历经五场祀炼,证明自己在这五个方面都有资格成为豪英:团结、知识、力量、野心、热忱。祀徒每通过一场祀炼,就能赢得一枚嵌有闪亮拉佐特蓝石的护身魔符,其中蕴含着法老王的魔力。团结祀炼 二白 结界 当团结祀炼进战场时,直到回合结束,由你操控的生物得+2/+1 且获得警戒异能。当一个魔符在你的操控下进战场时,将团结祀炼移回其拥有者的手上。团结魔符 白 结界灵气魔符 结附于由你操控的生物 当团结魔符进战场时,派出一个 1/1白色,具警戒异能的战士衍生生物。所结附的生物得+1/+1 且具有先攻异能。*
22、魔符这个结界副类别没有特殊含义。其他牌可能会检查是否有为魔符的结界。* 如果在魔符咒语结算前,该目标生物已经是不合法目标,则该咒语会被反击。它并未进入战场。* 每个魔符都是具有结附于由你操控的生物的灵气。如果另一位牌手获得魔符或是所结附的生物这两者其一的操控权(而非两者都获得),则魔符将会是结附在不合法的永久物上,随后会因状态动作而被置入其拥有者的坟墓场。* 每个祀炼都有异能,会在有魔符在你操控下进战场时将该祀炼移回你手上。只有于该异能结算时,该祀炼仍在战场上,才能将之移回其拥有者的手上。-单卡解惑白色惩戒天使 三白白 生物天使 3/4 飞行 当惩戒天使进战场时,你可以放逐目标由对手操控的非地
23、永久物,直到惩戒天使离开战场为止。遗存五白 ( 五 白 ,从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑天使,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)* 如果惩戒天使在其触发式异能结算前离开战场,则目标永久物不会被放逐。* 结附于所放逐永久物的灵气将被置入其拥有者的坟墓场。武具则会被卸装并留在战场上。所放逐永久物上的任何指示物将会消失。* 如果以此法放逐某个衍生物,它将会完全消失且不会移回战场。* 所放逐的牌会在惩戒天使离开战场后立即返回战场。在这两个事件之间什么都不会发生,包括状态动作。* 在多人游戏中,如果惩戒天使的拥有者离开了游戏,所放逐的牌将会移回战场。因为将该
24、牌移回的这个一次性效应不属于会进入堆叠的异能,所以它也不会随着离开游戏之牌手在堆叠上的其他咒语或异能一同消失。-圣洗者行列 三白 结界 如果某效应将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为它派出两倍数量的该类衍生物。* 这些衍生物会同时进战场。所派出的衍生物都具有相同的名称、颜色、类别与副类别、异能、力量、防御力,以此类推。* 如果你派出的衍生物具有任何注记于此永久物进战场或此永久物进战场时上面有.的异能,则先确定所派出之衍生物的数量,然后每个衍生物上的再个别生效。举例来说,如果你将派出一个具有你可以使此永久物当成战场上任一生物的复制品来进入战场的衍生物(例如已遗存的多面维齐尔),则所得的两个
25、衍生物各能复制不同的生物。* 如果某效应会派出多于一种衍生物,则它派出的各种衍生物数量都会是两倍。举例来说,如果你操控圣洗者行列并施放野兽威胁,则你会派出两个蛇衍生物,两个狼衍生物,以及两个象衍生物。* 如果你操控两个圣洗者行列,则所派出的衍生物数量会是原本的四倍。如果你操控三个,则所派出的衍生物数量会是原本的八倍,依此类推。* 如果派出衍生物的效应要求你在稍后的时段中对这些衍生物做一些事,例如在战斗结束时将它们放逐,则你会对所有这些衍生物都如此作。-圣洗僧侣 一白 生物人类僧侣 1/3 每当一个衍生生物在你的操控下进战场时,你获得 1点生命。遗存三白 ( 三 白 ,从你的坟墓场放逐此牌:派出
26、一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑人类僧侣,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)* 如果圣洗僧侣本身是衍生物(最有可能的原因是它已遗存),则它在进战场时会触发自己的异能。* 如果圣洗僧侣与另一个衍生生物同时进战场,它的异能会因后者衍生物触发。举例来说,如果你操控圣洗者行列并遗存圣洗僧侣,则每个衍生物的触发式异能都会触发两次,你总共获得 4点生命。-神日迫临 六白 法术 如果神日迫临是从你手上施放,且你在本盘游戏中曾施放过另一个名称为神日迫临的咒语,则你赢得这盘游戏。若否,则将神日迫临置于其拥有者牌库顶数来第七张的位置,且你获得 7点生命。* 牌张改变区域会视为全新物件,因此在稍后
27、的回合中施放同一张神日迫临,也算是另一个名称为神日迫临的咒语。* 如果你牌库里的牌少于六张,则将神日迫临置于你的牌库底。若否,则拿起牌库顶的六张牌(不能看牌面),并将神日降临放在这些牌下方。* 你施放的第二个神日迫临必须从你手上施放,但第一个从任何区域施放都可以。* 咒语的复制品并未被施放,因此不会算作第一个神日迫临,也不会算作第二个。* 于你第二个神日迫临结算时,它只会检查你是否曾施放过第一个咒语,而不关心其是否曾结算。就算你第一个神日迫临被反击,你于第二个结算时仍会赢得这盘游戏。-艾文核灵师 二白 生物鸟法术师 2/1 闪现 飞行 如果某对手将搜寻某牌库,则改为他搜寻该牌库顶的四张牌。*
28、搜寻时完全如常进行,只不过该对手只能看到该牌库顶的四张牌。他完全无法看到该牌库其他的牌。本次搜寻中只能找到牌库顶这四张牌,就算有某些方法认出这四张以外的牌也是一样。* 对于检查牌手是否搜寻过牌库的效应而言,搜寻该牌库顶的四张牌也算作搜寻了该牌库。* 如果某效应中搜寻此字眼只出现过一次,但却允许对手搜寻多张牌,则在整个搜寻过程中,牌库顶的四张牌始终不变。找到某张牌并不会让该对手能够搜寻牌库顶的第五张牌。* 在搜寻结束后,是将整个牌库洗牌。-斥逐 三白 结界 闪现 当斥逐进战场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到斥逐离开战场为止。循环白 ( 白 ,弃掉此牌:抓一张牌。)* 如果斥逐在其触发式异能结算前离开战场,则目标永久物不会被放逐。* 结附于所放逐永久物的灵气将被置入其拥有者的坟墓场。武具则会被卸装并留在战场上。所放逐永久物上的任何指示物将会消失。* 如果以此法放逐某个衍生物,它将会完全消失且不会移回战场。* 所放逐的牌会在斥逐离开战场后立即返回战场。在这两个事件之间什么都不会发生,包括状态动作。* 在多人游戏中,如果斥逐的拥有者离开了游戏,所放逐的牌将会移回战场。因为将该牌移回的这个一次性效应不属于会进入堆叠的异能,所以它也不会随着离开游戏之牌手在堆叠上的其他咒语或异能一同消失。-