游戏力量 游戏的力量 F l ash 教育游戏式英语教学之成效的实证研究 一、 研究背景 当前初中生学习生活单调枯燥,学习压力重,充满厌学情绪,然而,这些学生却往往痴 迷游戏,沉溺其中不能自拔。我们必须找到一条有利于保持注意、激发兴趣,发展思维的教 学途径,以期实现教学效率的提高。鉴于此,笔者进行了基于 Flash 教育游戏的英语教学的 实践与研究。 二、 概念界定 教育游戏至今尚无明确定义,但很多专家学者概括了它的基本特征,即教育性和游戏性。 笔者将教育游戏定义为能够培养游戏者的知识、技能、情感、态度以及思维等素质的具有一 定教育性的电脑游戏。 Flash 游戏具有设计简单,操作方便,绿色安全,体积小巧等优点,特别适于开发教育 游戏。传统的多媒体教学通过多种信息渠道单向呈现信息;而基于 Flash 教育游戏的英语教 学,学生和游戏双向互动,信息交互具有双向性。通过这种交互,学生不仅通过视觉、听觉 去接受信息,而且通过动作、声音去主动参与信息的交互过程。这样的交互不仅使学生更接 近直接经验