直播业务规划 2015.4本规划同各相关业务进行充分调研、讨论: 互联网应用事业群(傅军、于超、潘春铭)、云计 算及开放生态事业群(吴亚洲、邢波、武卫)、体 育(卢山)、音乐(张昊)、智能终端事业群(李 强)、用户运营中心(高健明) 整体规划 各业务直播规划 整体规划 各业务直播规划直播生态是包括上游现场内容生产、采集,到传输 ,再到用户消费的完整生态 直播生态定义(参考)从行业的发展轨迹上看,用户的需求总是更丰富、 更加随时随地高清、更加用户自定义掌控的现场内容 Live 3.0 Live 2.0 自媒体直播 Meerkat Periscope 互联网直播: 运动:ESPNGO FirstRow(聚合) 游戏:Twitch 综合:LiveStream(聚合 ,音乐、体育为主) 代 表 案 例 以前从未被消费的现场得到 传输 更多现场出现 内 容 Live 1.0 有线电视台 单向现场 4G下移动中直播初现 宽带与移动网络下高清、实 时、全球初步实现 传 输 有线网络实现单向直播 C端参与采集现场信息 观看者间互动出现 一定程度上自定义观看方式 用 户 -直播行业的痛点 多是单向的内容