第五章 第五章 计算全息 计算全息 一、计算全息的定义 利用光的干涉原理,借助参考光,可以将物光的复振幅( 振幅和相位)以干涉条纹的形式记录下来。我们可以称之为光 学编码的方法。 如果我们不用光学的方法而是用人工的方法进行编码制作全 息图,这就是计算全息图(Computer-generated Hologram). 5.1 5.1 计算全息的理论基础 计算全息的理论基础 计算全息图不仅可以全面地记录光波的振幅和相位, 而且能综合出复杂的,或根本不存在的物体的全息图, 因而具有独特的优点和极大的灵活性。从光学发展的历 史来看,计算全息首次将计算机引入光学处理领域,计 算全息图成为数字信息和光学信息之间有效的联系环节 ,为光学和计算机科学的全面结合拉开了序幕。 产生根本不存在的物体的全息图; 产生根本不存在的物体的全息图; 建立了数字信息与光学模拟信息之间的联系 建立了数字信息与光学模拟信息之间的联系 二、计算全息的特点 二、计算全息的特点三、计算全息图的制作程序 一般计算全息的制作过程分为五步 (1)抽样(2)计算(3)编码(4)绘制和缩小(5)再现 以下是傅里叶变换全息图的制作流程