小学信息技术校本课程《Scratch趣味教材》.doc

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资源描述

1、|Scratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己 的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的哟! Scratch将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻 轻松松就可以创造出很棒的作品。 |1 |用Scratch可以做出有趣、好玩的 动画与互动式游戏(还内置很多现成的图 案、音效、音乐让你随意取用)! 简单的逻辑观念, 发挥创意,就可以制作 出很棒的作品喔! 你可以到官网http:/scratch.mit.edu/去免费下载Scratch软件哦! 双击桌面快捷方式 1.指令区 ,启动Scratch 程序。我们来认识一下

2、Scratch 的界面吧! Scratch程序一共有动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等八 大类指令, 2.脚本区 这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编辑造型和声音设置等。它是通 过选中某个标签来进行三者之间的切换。 |2 |脚本 3.角色信息区 造型 声音 显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息。 4.舞台区 舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。舞台的右上角有 动和停止。 5.角色列表区 来控制影片的启 影片中所有的角色都在此创建,也可对角色进行删除、复制等操作。同时,“舞台” 以缩略 图的形式在此呈现。 6.工具列 可以通过它来改变

3、角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。 |3 |就像拍电影一样, 在编程之前也要先准备好 剧本、 在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案、声 音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序, 制作出符合脚本的动画或游戏了! 设计一只猫咪在户外拍皮球 舞 台:户外 角 色:猫咪、皮球 剧 本:当绿旗被点击时,皮球从猫咪手上落到地上,再从地上反弹 到手上,反复3次后皮球从地面弹向空中。 1、创建舞台 单击“角色信息区 ”中的“舞台”按钮,选中“舞台” , 再单击“程序指令区 ”的“多个背景”标签。 单击“导入”按钮

4、,弹出“导入背景”对话框。在文件 夹“Outdoors”中选择图片“all-sports-mural1”。 单击“背景1”的 (右图中红框所示)删除空白背景。 2、添加角色 |在Scratch中,除舞台背景外,每一个物体被称为一个 4 |角色。在这个脚本中,我们需要两个 角色:猫咪、皮球。猫咪是Scratch打开后默认的角色,下面我们再添加 一个皮球(步骤见左图所示)。 3、调整角色的大小与位置 选择工具列中的 按钮, 调整的角色可以放大角色;选择工具 列中的 按钮, 以缩小角色。要取消放大/缩小功能, 可在除舞台以外的其他区域 单 击 鼠 标。 调整后效果如右图所示。 4、编写程序 在整个剧情中,因为只有皮球在运动,猫咪并没有任 何动作,所以我们只需要给皮球编写程序,即在“角色列 表区”中选中 “皮球”。 |第一步,当绿旗被点击时,皮球在猫咪的手上。 第二步, 1 秒后,皮球落到地上。 第三步, 1 秒后,皮球弹回猫咪手上。 第四步, 1 秒后,皮球落到地上。 第五步, 1 秒后,皮球弹回猫咪手上。 第六步, 1 秒后,皮球落到地上。 第七步, 1 秒后,皮球弹回猫咪手上。 第八步, 1 秒后,皮球落到地上。 第九步, 1 秒后,皮球弹向空中。 5

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