(讯)在本文的第一部分,我解释了游戏制作人在游戏开发中的作用及其应该遵循的原则。在第二部分,我将继续探讨优秀的游戏制作人在具体的情境下应该做什么和不应该做什么。特定的情境和优秀的游戏制作人应该做什么既然我们已经知道游戏制作人在游戏开发中的一般工作和作用,我们就可以更加深入地了解优秀的游戏制作人如何处理以下特殊的和常见的情境。任务分配所谓的“项目管理”其实说白了就是任务分配,我认识的所有游戏制作人都经常做的事。任务分配是什么?就是这个工作名称所显示的:分配任务。无论是通过电子邮件、便签或其他什么工具,本质上都一样:技术上是非常简单和平凡的。但即使是这么简单、千篇一律、想搞砸都很难的工作,也只有一种做好它的办法。制作人可以轻易地把所有相关人员召集到办公室或会议室,命令他们去做什么任务以及花多少时间完成等等。然后,如果任务有什么不清楚的地方,他可以找到原来的命令者;所有游戏制作人都必须经常审查任务的状态和任务执行者的更新情况。但这种方式是有缺陷的。在游戏开发的情境下,任务分配不只是指派工作给程序员、美工或设计师的方法,更是制作人和所有项目相关人员的