虚拟现实技术及应用第一讲: 虚拟现实技术概论 VR的概念和发展 VR系统的硬件组成 VR系统的体系结构 VR的研究内容 增强现实 (AR) VR应用 虚拟现实的发展趋势(一)VR的概念和发展 (1)虚拟现实技术的提出 1965年计算机图形学的奠基者 Ivan Sutherland发表 了“ The Ultimate Display” 论文,提出了一种全新的 图形显示技术。他在论文中提出使观察者直接沉浸 在计算机生成的三维世界中,而不是通过窗户(计 算机屏幕)来观察。 )观察者自然地转动头部和身体,他看到的场景 就实时地发生变化。 )观察者能够以自然的方式直接与虚拟世界中的 对象进行交互操作,触摸它们,感觉它们,并能听 到虚拟世界的三维空间声音。(2)虚拟现实的狭义解释 虚拟现实对不同的人的有不同的含义。比较狭义的解 释是:虚拟现实是由计算机生成的、可交互的仿真环 境。该虚拟环境具有以下三个特点: 1) 该环境将向介入者(人)提供视觉、听觉、触觉 等多种感官刺激。 2)该环境应给人以一种身临其境的沉浸感。 3)人能以自然的方式与该环境中的一些对象进行交 互操作,既不使用键盘鼠标等常规输入