maya材质球属性介绍(共16页).doc

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资源描述

精选优质文档-倾情为你奉上1.通用属性: 指的是每种材质都共有的属性,是一种参数的共享 2.高光属性(Lambert除外): 控制表面反射灯光或者表面炽热所产生的辉光的外观。 3.特殊属性: 一般是控制材质本身以外的效果,就象是一个滤镜一样,会在Shader表面形成一个 光晕的效果。在渲染的运算中它是最后一个产生效果的。4.不透明遮罩: 一般是用于合成方面,它可以控制渲染出的Alpha通道的透明度。 5.光线追踪: 主要是在光线追踪的条件下物体自身的光学反应 6.渲染器: 在Maya4.5以上的版本中新添加的渲染器Mental Ray的Shader属性7.节点行为: 就是节点自身的状态和执行顺序。 8.硬件材质: 在保留软件渲染的时候乎略硬件渲染的显示。 9.硬件纹理: 可以快速且高质量在工作区中进行纹理或其它属性的显示。 10.其它属性: 可以自行添加出Shader以外的属性,便于我们对材质的控制。1).Common Material Attributes 通用属性Color :控制的是材质的颜色Transparen

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