OpenGL中创建一个球体动画使球体在窗口内做自由落体运动(共5页).doc

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资源描述

精选优质文档-倾情为你奉上计算机图形学实验报告1、 实验目的和要求利用第七章所学的知识,试在OpenGL中创建一个球体动画,使球体在窗口内做自由落体运动,并在撞击地面后能够反弹回来。并用相应的代码表示出来。2、 实验内容利用glutSolidSphere函数等其它函数,在OpenGL中创建一个球体动画,使球体在窗口内做自由落体运动,并在撞击地面后能够反弹回来3、 实验步骤1)相关算法及原理描述我们所使用的glut实用工具中,正好就有一个绘制球体的现成函数:glutSolidSphere,这个函数在“原点”绘制出一个球体。由于坐标是可以通过glTranslate*和glRotate*两个函数进行随意变换的,所以我们就可以在任意位置绘制球体了。2)运行结果如下图,程序调试成功,并且能正常显示4、 实验总结通过本次试验,进一步认识,感觉OpenGL的功能很强大,各种各样的物理模拟实验他都不在话下!不得不说,这软件很好很强大!由于自己不太擅长编程,所以有些功能还不能完全实现,但我会尽自己最大努力来克服自己的编程不足之处,多加练习。

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