UML的9种图例的定义、用途、画法总结(共40页).docx

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精选优质文档-倾情为你奉上UML的9种图例的总结一、 用例图1、 定义用例定义:用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。(这是UML对用例的正式定义,可以这样去理解,用例是参与者想要系统做的事情,用例在画图中用椭圆来表示,椭圆下面附上用例名称)。用例图定义:由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。2、 用途用例图(User Case)是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。用例图主要的作用有三个:(1)获取需求;(2)指导测试;(3)还可在整个过程中的其它工作流起到指导作用。3、 组成元素以及元素之间的关系说明用例图由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界(用矩形表示注明系统名称)、箭头组成,用画图的方法来完成。参与者不是特指人,是指系统以外的,

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