计算机图形学习题

3、画直线的算法有哪几种?画圆弧的算法有哪几种?c1)逐点比较法;(2)数值微分法;(3)Bresenham 算法。画弧线的常用方法有:(1)逐点比较法;(2)角度 DDA法;(3)Bresenham 算法。4、分别写出平移、旋转、缩放及其组合的变换矩阵。1)平移变换:其中, , , 是物体在三个坐

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1、3、画直线的算法有哪几种?画圆弧的算法有哪几种?c1)逐点比较法;(2)数值微分法;(3)Bresenham 算法。画弧线的常用方法有:(1)逐点比较法;(2)角度 DDA法;(3)Bresenham 算法。4、分别写出平移、旋转、缩放及其组合的变换矩阵。1)平移变换:其中, , , 是物体在三个坐标方向上的位移量。2)旋转变换:绕 Z轴旋转的公式为:绕 X轴旋转的公式为:绕 Y轴旋转的公式为:如果旋转所绕的轴不是坐标轴,设其为任意两点 p1,p2所定义的矢量,旋转角度为 。则可由 7个基本变换组合构成:1 使 p1,点与原点重合;2 ,使轴 p1p2落入平面 x。

2、一 名词解释: 1计算机图形学 研究怎样用计算机生成处理和显示图形和科学。 2图象处理 将客观世界中原来存在的物体映象处理成新的数字化图象。 3凸多边形 是指这样一类多边形:在多边形内任选两个点,将这两个点用线段连接后,此线段上所有的点都在。

3、计算机图形学习题解答解: 1根据题意斜率 ,直线方程为 .因此x是最大位移方 向,每次在x方向上加1,y方向上减1或减0。假设当前点为 Pxi,yi, 则下一个点在Pdxi1,yi1与Puxi1,yi中选一.以M表示Pu与Pd 的中点,即M。

4、计算机图形学简介1. 计算机图形学的研究内容:计算机图形学的主要核心技术是如何建立所处理对象的模型并生成该对象的图形。研究内容:(1)几何模型构造技术(2)图形生成技术(3)图形操作与处理方法(4)图形信息的存贮、检索与交换技术(5)人机交互及用户的接口技术(6)动画技术(7)图形输出设备与输出技术(8)图形标准与图形软件包的研究开发2. 计算机图形学的应用领域:1. 计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)2计算机辅助教学(CAI)3. 计算机动画4. 管理和办公自动化5国土信息和自然资源显示与绘制6科学计算可视化3. 图形系统的组。

5、萌罩作用:1.荫罩孔距决定显示器的最大分辨率。屏幕上能同时显示的最大点数就是荫罩的孔数。2.遮挡住一部分聚焦后发散的电子,因此,应有较好的抗受热变形性。1.点距-CRT上相同颜色的磷光点之间的距离。2.分辨率-CRT上垂直或水平方向上单位长度能分辨出的象素点数。记mn(640320,800600,1024768 )。3.纵横比-单位长度垂直点数/单位长度水平点数。4.刷新频率-由于荧光层的余辉时间不同,象素点需要不停地点亮,以保持图象稳定而不闪烁,即为刷新,一般情况下,50120次/秒,或称50120Hz。随机扫描系统的刷新速率依赖于被显示的线数。这时。

6、第一章 计算机图形设备、系统和应用1、 计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理(也可以加入输入、输出)图形的原理、方法和技术的一门学科。2、 点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩。参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics)把点阵法描述的图形叫做图象(Image)3、计算机图形学相关的学科:计算机图形学试图从非图象形式的数据描述来生成(逼真的)图象。数字图象处理旨在对图。

7、一、写出下列术语的中文含义1GKS/PHIGS-图形核心系统程序员级层次结构图形系统2CAD/CAM-计算机辅助设计计算机辅助制造3CAGD/CIMS - 计算机辅助几何设计 计算机集成制造系统4API/DPI-应用程序员编程界面每英寸点数5CPU/DPU- 图形化用户界面 显示处理器 二、填空题1计算机图形学是研究如何用计算机将数据转化为图形,并在图形显示器上显示出来的原理、方法和技术的学科。2屏幕上最小的发光单元叫做象素点,它的多少叫做分辨率。3汉字字库一般可分为矢量字库和点阵字库两种。模拟考卷一 一、回答下列问题1、什么是计算机图形学?2、阴极射线。

8、计算机图形学作者:雄1填空题1.空间立体绕 Y 轴旋转 45 度时旋转矩阵为(A)A. B. C. D.1021021021022.下列有关 Bezier 曲线性质的叙述语句中,错误的结论是(D)A.Bezier 曲线可用其特征多边形来定义;B.Bezier 曲线不一定通过特征多边形的各个顶点;C.Bezier 曲线两端点处切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致;D.n 次 Bezier 曲线的形状不仅与特征多边形顶点相关,而且与坐标系选取有关;3.在平面指教坐标系统中有三个点,分别为(10,6) , (7,9)和(12,4) ,若采用最小二乘法把它们拟合成一条直线,则该。

9、1第一章1.图形:是人类传达知识、表达感情的重要手段,它通常指能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等。2.计算机图形:是指能够通过计算机加以表示、存储、处理、显示并作用于人的视觉系统的客观对象。3.构成图形的要素: 形状构成要素属性控制要素形状构成要素:是指利用欧氏几何或过程式方法所表示的有关图形对象的轮廓、形状等,如点、线、面、体或分形、粒子系统等属性控制要素:指的是对图形对象的显示方式有控制作用的属性信息,如宽度、线型、填充模式、颜色、材质等4.图。

10、第一章1 简述随机扫描显示器和光栅扫描显示器的工作原理和特点。随机扫描显示器工作原理:从显示文件存储器中去处画线指令或显示字符指令、方式指令(如高度、线性等) ,送到显示控制器,由显示控制器控制电子束的偏转,轰击荧光屏上的荧光材料,从而产生一条发亮的图形轨迹。特点:随机扫描显示器中电子束的定位和偏转具有随机性,在某一时刻,显示屏上只有一个光点发光,因而可以画出很细的图形。光栅扫描显示器工作原理:在这种显示器中,电子束的运动轨迹是固定的。即从左到右、自上而下扫描荧光屏,来产生一幅光栅。特点:由于图形。

11、1计算机图形学 20092010 学年第一学期期末考试(A 卷)一、 概念 (每题 3 分 共 15 分 )区域填充 计算机图形学裁剪 齐次坐标 插值二、 简述 (每题 5 分 共 25 分 )1 光栅扫描显示结构2 图形学的应用领域3 图形显示的坐标变换过程4 三维形体的模型表示形式5 曲线曲面的描述方法和三种基本形式三、 计算 ( 共 31 分 )1 写出基于(3,4)为中心对图形放大 Sx=2 和 Sy=3 的二维变换矩阵( 6 分)2 已知多边形为 P1P2P3P4。顶点坐标依次为(0,0) 、 (6,2) 、(4,6) 、 (0,4) ,试写出该多边形的有序边表 (7 分)3 已知曲线的两。

12、1、鼠标器:一种手持滚动设备,是橡 胶 球 传 动 光 栅 轮 带 发 光 二 极管 及 光 敏 三 极 管 之 晶 元 脉 冲 信 号 的 转 换 器 。 现 在 主 要 有 三 大 类 :光 电 式 鼠 标 、 光 机 式 鼠 标 、 机 械 式 鼠 标 。 2、触摸屏:利用手指等对屏幕相应位置的触摸进行定位的一种设备。常见有电阻触摸屏、光学触摸屏、声学触摸屏、电容触摸屏四种。3、阴极射线管(CRT) (图在 P33)(1)定义:阴极射线管由电子枪、聚焦系统、加速系统、磁偏转系统组成;(2)功能:电子枪的作用是产生电子束,由加热灯丝、金属阴极和栅极构成;聚焦系。

13、计算机图形学简介: 计算机图形学是计算机专业本科生必修的专业基础课。本课程介绍图形显 示及图形表示的方法和原理。通过本课程的学习,使学生了解计算机在图形应 用方面的基础原理,了解图形应用中的特殊性处理方法,进而学习和掌握计算 机在图形领域应用中分析、建模、程序设计等方面知识,为问题的解决提供适 宜的模型和办法。 简 单 地 说 , 计 算 机 图 形 学 的 主 要 研 究 内 容 就 是 研 究 如 何 在 计 算 机 中 表 示 图 形 、 以 及 利 用 计 算 机 进 行 图 形 的 计 算 、 处 理 和 显 示 的 相 关 原 理 与 算 法 。 图 。

14、3、 画直线的算法有哪几种?画圆弧的算法有哪几种? c1)逐点比较法;( 2)数值微分法;( 3) Bresenham 算法。 画弧线的常用方法有:( 1)逐点比较法;( 2)角度 DDA 法;( 3) Bresenham 算法。 4、 分别写出平移、旋转、缩放及其组合的变换矩阵。 1)平移变换: 其中, , , 是物体在三个坐标方向上的位移量。 2)旋转变换: 绕 Z 轴旋转的公式为: 绕 X 轴旋转的公式为: 绕 Y 轴旋转的公式为: 如果旋转所绕的轴不是坐标轴,设其为任意两点 p1,p2 所定义的矢量,旋转角度为 。则 可由 7个基本变换组合构成: 1 使 p1,点与原点重。

15、计算机图形学概论摘要:计算机图形学是一门研究计算机图形原理、方法和技术的学科。本文介绍了计算机图形学中的几个研究重点,包括消隐技术、真实感图形显示技术和复杂曲线曲面造型技术,叙述了其中涉及到的消隐算法的实现、光照模型和Bezier曲线的有关知识。关键词:计算机图形学;消隐技术;真实感图形;曲线曲面;1 引言计算机图形学(Computer Graphics)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显。

16、计算机图形学部分习题答案王飞1. 流水线的主要特点是每个基元可以单独处理,这样的结构不尽使性能更快,而且降低了内存需求,主要缺点是我们不能操控大多数全局效果,如阴影,反射2. 视帧缓存的深度而定,以帧缓存为深度为 1 为例,速度为1024*1280*1*72b=11.25MB/s,即读取一个像素用时倒数分之1 每秒。隔行扫描,72 变 30.3. 每帧 480*640 像素的视频显示仅含有 300K 像素(普屏动画) ,而 2000*3000 像素的电影帧有 6M 像素,约多了 18 倍的显示时间,因此需要 18 倍的时间进行渲染。4. 略5. 分别在 x 方向和 y 方向上对这个问题进行解。

17、第一章 绪论 1、 计算机图形学、图形处理与模式识别本质区别是什么?请各举一例说明。 解:计算机图形学是研究根据给定的描述,用计算机生成相应的图形、图像所生成的图形、图像可以显示屏幕上、硬拷贝输出或作为数据集存在计算机中的学科。计算机图形学研究的是从数据描述到图形生成的过程。例如计算机动画。 图形处理是利用计算机对原来存在物体的映像进行分析处理,然后再现图像。例如工业中射线探伤。 模式识别是指计算机对图形信息进行识别和分析描述,是从图形(图像)到描述的表达过程。例如邮件分捡设备扫描信件上手写的邮政编码。

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