基于 Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现 摘 要 本系统是 一个基于 Java ME 平台 的无线网络移动端的俄罗斯方块游戏, 利用 Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具 在 无线网络移动端上 实现 经典的俄罗斯方块游戏 。 论文 开始部分 对 无线
基于单片机实现的俄罗斯方块游戏-毕业论文Tag内容描述:
1、 基于 Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现 摘 要 本系统是 一个基于 Java ME 平台 的无线网络移动端的俄罗斯方块游戏, 利用 Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具 在 无线网络移动端上 实现 经典的俄罗斯方块游戏 。 论文 开始部分 对 无线网络移动 系统开发中常使用 几种开发语言和环境作了比较,说明了选择 Java ME Wireless Toolkit 作为 开发环境 的 的原因并对它作了 相关 的 介绍。 并展示了 在 WTK 中打开 一个 项目、把源文件打包成JAR 包、产生混淆包的方法和过程 。在 系统 设计时 , 遵循了 无线网络移动端 程。
2、成 都 信 息 工 程 学 院学 位 论 文基于 Java ME 无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现第 II 页 共 26 页基于 Java ME 无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现摘 要本系统是一个基于 Java ME 平台的无线网络移动端的俄罗斯方块游戏,利用 Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。论文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择 Java ME Wireless Toolkit 作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍。并展示了在 WTK 中打开一个项目、把源文件打包成JA。
3、 本科毕业设计 ( 20 届) 基于 J2ME 俄罗斯方块游戏的设计和实现 所在学院 专业班级 通信工程 学生姓名 学号 指导教师 职称 完成日期 年 月 - 1 - 摘 要 随着时代的进步和新技术的发展,手机因其小巧便捷的特性成为人们必备的通讯工具,同时手机的硬件配置要求越来越高 ,与之对应的增值服务也越来越多元化。其中游戏作为人们日常生活中一个重要的娱乐项目,理所当然出现在手机上,手机游戏也就拥有了巨大的市场空间,随着 3g 的开通和应用,必将迎来新的一轮游戏热潮!,而 J2ME 易于开发和跨平台的特性使其成为手机增值服务开发的理想。
4、 毕 业 设 计 开 题 报 告 基于单片机实现的俄罗斯方块 游戏 系 别: 班 级: 学生姓名: 指导教师: 2009 年 12月 18 日 开题报告填写要求 1开题报告作为毕业设计答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一,应在指导教师指导下,由学生在毕业设计工作前期完成 ,经指导教师签署意见、专家组及系主任审查后生效; 2开题报告必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴; 3毕业设计的开题报告应包括以下内容: ( 1)主要技术指标; ( 2)工作思路; ( 3)课。
5、19128View / Header and Footer毕业生毕业设计答辩p. 2View / Header and Footer 19128基于单片机实现的俄罗斯方块游戏指导老师班级姓名p. 3View / Header and Footer 19128设计的意义俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,作为最经典的游戏之一其游戏性不言而喻。虽然用单片机来设计一个简单的俄罗斯方块游戏程序似乎有点大材小用了,但这仅仅是一个单片机在嵌入式游戏方面的简单应用,正因为他的前景无可预计,所以才有这个设计,此次设计仅仅是为了举一个单片机在游戏上应用的一个简单例子,他可以很好的说明单片机。
6、 基于单片机实现的俄罗斯方块游戏 MCU based Russia block game 摘 要 本设计是通过 AT89S52 单片机来实现俄罗斯方块 游戏 的设计, 使用 C 语言进行编程, 并通过 Proteus 来进行仿真。 本设计要实现的基本功能是:应用按键来控制方块的变换 与移动 ;消除一行并计分 ;消除多行额外奖励记分,方块堆满时结束游戏 等俄罗斯方块的基本功能。单片机在 手持娱乐设备 上的应用具有非常大的潜力,它能将 其 带入到一个 新的 阶段。为了解决外部电路图,必须充分了解所用液晶的显示方法和单片机的外部接口功能,和所需要处理 的逻辑关系;还要。
7、 基于单片机实现的俄罗斯方块游戏 MCU based Russia block game 摘 要 本设计是通过 AT89S52 单片机来实现俄罗斯方块 游戏 的设计, 使用 C 语言进行编程, 并通过 Proteus 来进行仿真。 本设计要实现的基本功能是:应用按键来控制方块的变换 与移动 ;消除一行并计分 ;消除多行额外奖励记分,方块堆满时结束游戏 等俄罗斯方块的基本功能。单片机在 手持娱乐设备 上的应用具有非常大的潜力,它能将 其 带入到一个 新的 阶段。为了解决外部电路图,必须充分了解所用液晶的显示方法和单片机的外部接口功能,和所需要处理 的逻辑关系;还要。
8、基于单片机实现的俄罗斯方块游戏MCU based Russia block game摘 要本设计是通过 AT89S52 单片机来实现俄罗斯方块游戏的设计,使用 C 语言进行编程,并通过 Proteus 来进行仿真。本设计要实现的基本功能是:应用按键来控制方块的变换与移动;消除一行并计分;消除多行额外奖励记分,方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。单片机在手持娱乐设备上的应用具有非常大的潜力,它能将其带入到一个新的阶段。为了解决外部电路图,必须充分了解所用液晶的显示方法和单片机的外部接口功能,和所需要处理的逻辑关系;还要理解 LCD 液晶的控制原。