ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:6 ,大小:29KB ,
资源ID:3475170      下载积分:10 文钱
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,省得不是一点点
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.wenke99.com/d-3475170.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: QQ登录   微博登录 

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(让新理念与课改实践有效链接.doc)为本站会员(gs****r)主动上传,文客久久仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知文客久久(发送邮件至hr@wenke99.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

让新理念与课改实践有效链接.doc

1、1让新理念与课改实践有效链接课例描述 师:老师为每个小组都准备了一个装有 7 个白球和 3 个红球的袋子,你们知道从这个袋子里摸到红球的可能性是多少吗? 生:是 3/10!(异口同声的回答) 师:很好,那接下来我们就做一个摸球的游戏,亲自验证一下这个结论是否符合实际好吗? 生:好。 我通过屏幕向同学们出示活动要求,并作适当解释。 (主要是提醒同学们如何做好摸球记录,注意经常晃动袋子,保证摸球活动的随机性,并规定每个小组的摸球次数是 30 次。 ) 活动很快结束,各小组汇报摸球结果。 生 1:我们小组一共摸了 30 次,其中白球 19 次,红球 11 次。 师:你们怎么看待这个结果? 生 1:基

2、本可以吧,不过不是很满意,按说摸到红球的次数应该是 9次才好。 (其实,他们这个小组的摸球情况已经比较能说明问题了) 生 2:我们小组摸的不是很好。 (孩子有些为难的样子) 师:没事儿,说来听听! 生 2:我们小组摸了 33 次,其中摸到白球 17 次,摸到红球 16 次。 2师:你们能谈谈对此的看法吗? 生 2:我们我们也不知道为什么会这样,可能我们摸的方法 孩子吞吞吐吐地回答,让我感觉到了一丝不安,我明显的感觉到其他几个小组似乎也遇到了同样的问题。好在我及时邀请了几位“高手”来解围,才避免了尴尬的进一步蔓延,但是孩子们探究的兴趣却受到了极大的影响。 课后反思 课后,我针对课堂上孩子们的表现

3、,认真反思了活动的设计方案与活动过程:主要原因在于我对活动的设计上。 其一,活动设计不科学。在设计这个活动的时候,我的设想是通过学生亲自动手操作,进而验证袋子里装有 7 个白球和 3 个红球,摸到红球的可能性就是 3/10 的结论成立,但是却忽视了活动本身的科学性与趣味性。之后我通过查阅资料了解到:概率是研究不确定现象(随机现象)的科学,所谓随机现象,是指在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料那一个结果会出现,但大量重复试验,其结果就会出现一定的规律,并从中归纳出事件发生的概率。“摸球活动”的目的不正是为了使同学们在活动中体会事件发生的概率大小吗?不正是为了让

4、学生体悟到事件发生的不确定性吗?而我却在活动之前事先把这个“谜底”给揭开了,无意中把学生引入了一个思维的误区。接下来的活动,学生不是在体验概率,而是在对号入座,学生完全是在被动的执行我的操作指令。这样设计,不仅有悖于概率教学的初衷,也降低了学生自主学习的兴趣。 3其二,活动考虑不周到。活动中,我要求每个小组至少摸球 30 次以上,主要是为了使大家更好的理解概率,但是课堂上的实际操作情况却与我的设计目的大相径庭。9 个小组中,只有 3 个小组摸到红球的概率比较接近于 3/10,其余几个小组的误差都较大,有一个小组甚至出现了摸红球 21 次、白球 9 次的情况。为什么会出现如此大的误差呢?经过课后

5、的调查和分析我发现,原因主要有二:一是摸球人员太固定。在进行摸球游戏的时候,为了保证活动有条不紊的进行,我要求每个小组只能有一个人负责摸球,操作人员的单一性在一定程度上影响了摸球的随机性;二是装球的袋子太小。装球的袋子是选用学具袋里专门为学习“可能性大小”而配备的黑色袋子,但是这些袋子对于五年级的同学来说已经不适用了。不少同学反映,由于袋子太小,手不能灵活地选球,摇晃时袋子里小球位置几乎不发生变化,重复摸到同一个球的可能性很大,这也是为什么有的小组会出现摸 21 次红球的一个重要原因。 活动改进 经过认真反思之后,我尝试着对这个活动进行了如下改进: 1. 装球的袋子由原来的塑料袋改为自制的较为

6、宽松的黑色布袋; 2. 操作人员由原来的一人负责摸球改为小组同学轮流摸球; 3. 活动之前只告诉学生小球的总个数都是 10 个,不说明红、白球各有几个; 4. 摸球活动结束以后,先引导学生根据本小组的摸球次数猜测两种球的个数,并说明理由; 5. 各小组打开袋子验证,然后讨论:为什么同样都是 7 白 3 红,各4小组地猜测结果却不同呢? 6. 用全班的摸红球次数和摸球总次数进行对比,谈发现和感受。 再次尝试 师:看来同学你们已经学会用分数表示可能性的大小了,那接下来我们做一个摸球的小游戏好吗? 生:好!(大家异口同声地回答) 师:老师为每个小组都准备了一个袋子,里面装有红、白两种颜色的小球共 1

7、0 个,你们知道从这个袋子里摸到红球的可能性是多少吗? 生:不知道!(孩子们笑着说) 生:您又没有告诉我们红球和白球各有几个,我们怎么会知道呢? 师:那大家想知道里面各有几个小球吗? 生:想!(这时有的同学已经有些蠢蠢欲动了) 师:如果不允许打开袋子看,你们打算如何知道它们的个数呢? 生:我们可以先一个一个的摸呀,然后根据摸球的情况来判断里面小球的个数!(很多同学都点头赞成) 师:很好,那接下来我们就采用他的办法,看看谁判断的准确。 屏幕展示操作规则。(主要是要求学生要轮流摸球,注意经常摇动袋子并做好摸球记录;不能打开袋子看,活动结束汇报完成后再验证) 活动结束,各小组汇报摸球结果。 生 1:

8、我们小组一共摸了 30 次,其中白球 18 次,红球 12 次。 师:你们猜测的结果如何? 生 1:我们猜测袋子里很可能有 6 个白球,4 个红球。 5生 2:我们小组也是摸了 30 次,其中白球正好 20 次,红球正好 10次,我们小组商量后一致认为袋子里可能有 7 个白球,3 个红球。 生 3:我们一共摸了 32 次,白球 17 次,红球 15 次,我们认为我们小组这个袋子里的红球可能是一样多的,各有 5 个。 师:刚才大家都根据本组的摸球情况猜测了自己袋子里的小球的个数,我们到底猜测的准不准呢?赶快打开袋子来验证一下吧! 随着一个个袋子被逐个打开,教室里立即炸开了锅, “耶”声和“啊”声

9、此起彼伏,有的欢呼雀跃,有的垂头丧气(其实大家的袋子里都是 7 个白球,3 个红球) 师:请大家静下心来仔细想想,和你的同伴讨论一下,为什么同样的小球却出现了不同的猜测结果呢?原因在哪里呢? 孩子们迫不及待得热烈讨论起来。 生 4:可能与我们地操作方法有关系,如有的同学不等袋子晃动就把球摸出来了。 生 5:我认为出现这种情况也算是正常的,虽然里面的白球多,但是我们才摸了三十次,谁知道会出现什么情况呢? 生 6:我们也是这么认为的,虽然有的小组摸出红球的次数情况与3/10 这个概率有些不符,但是如果他们摸得次数越来越多,我认为就接近于这个概率了。 (同学们都赞成生 6 的观点) 师:老师有个想法,把全班同学摸球的次数都加在一起,看结果会6怎样? 生:行! (学生很快就计算出了结果) 生 7:我们全班同学一共摸球 278 次,其中一共摸到红球 74 次,概率比较接近于 3/10。 孩子们的脸上溢满了成功的喜悦。 从再次尝试的效果来看,同学们参与活动的兴趣明显增强,课堂上思维活跃,交流积极,对概率的认识和体验也较以前深刻多了。 (作者单位:山东省广饶县花官乡草南小学) 责编 / 郑永田

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。