三维动画技术初探——3ds max 技术在影视场景设计中的运用-毕业论文.doc

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1、 I 三维动画技术初探 3ds max 技术在影视场景设计中的运用 摘 要 三维场景制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,既要在技术上充分实现创意的要求;又要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。相对于实拍视频作品,三维动画能够完成实拍不能完成的镜头,制作不受天气季节等因素影响,可修改性较强、质量要求更易受到控制。同时,可以通过三维动画实现大场景镜头以降低成本,实现高危险性镜头保证人员人身安全,重现无法重现的镜头,对所表现的产品进行优化和美化。 3DS MAX 是 世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉

2、效果和设计行业等领域。 我的毕业设计是创建一个阳光客厅的场景以了解 3ds max 场景建模的流程。主要通过 3ds max 9 中的基础建模功能、实体模型导入合并功能、贴图的指定功能、 RPC插件运用和光源模拟等功能完成。通过 mental ray 高级渲染器进行光能传递渲染,使用 Photoshop 等图像处理软件进行色彩调整合图像修饰,完成阳光客厅的效果制作。 关键词 : 3ds max ;场景设计 ; 建模 II Abstract The three dimensional scene manufacture is an artistic and the technical c wor

3、k. In manufacture process, must technically fully realize the creativity request; and have artistic creativity in the picture tone, the composition, the light and shade, the lens design splice, the rhythm grasp and so on. Oppose to i solid racket video frequency work, the three dimensional animation

4、 can the mature racket not be able to complete the lens, manufacture factor influences and so on weather season, the modifiability are not been strong, the quality requirement change to receive the control. At the same time, may realize the big scene lens through the three dimensional animation to r

5、educe the cost, realizes the high-risk dangerous lens to guarantee that the personnel personal safety, the reproduction is unable the lens which reappears, to the product which displays carries on the optimization and the beautification. 3DS MAX is in the world applies the most widespread three dime

6、nsional modeling, the animation, to exaggerate the software, widely applies in the game develops, the role animation, movie television domains and so on vision effect and design profession. My graduation project goal is founding a sunlight living room the scene to understand 3ds the max scene modeli

7、ng the flow. Mainly through 3ds the max 9 foundation modeling functions, the full-scale mockup inducts the pooling function, to paste the chart to assign the function, RPC functions and so on plug-in unit utilization and photo source simulation completes. High-level exaggeration carries on the energ

8、y of light transmission exaggeration through mental the ray, uses imagery processing soft wares and so on Photoshop to carry on the color to adjust the conformity image beautification, completes the sunlight living room the effect manufacture. Key words: 3ds max ; Scene design ; Modeling III 目录 第一章

9、引言 .I 1.1 3ds 系列软件发展历史 . 1 1.2 3ds 在场景设计中的应用 . 2 第二章 开发背景 . 3 2.1 设计目标 . 3 2.2 工具介绍 . 3 2.2.1 3DS MAS 9.0. 3 2.2.2 PHOTOSHOP 9.0 介绍 . 4 2.2.3 RPC 插件介绍 . 5 第三章 3D 场景设计 阳光客厅 . 6 3.1 基础建模 . 6 3.1.1 单位设置 . 6 3.1.2 用线框建模的方法创建客厅基本模型 . 7 3.1.4 创建墙体上的窗口 . 11 3.1.5 创建内墙装饰线 . 12 3.1.6 创建玻璃窗和窗框 . 13 3.1.7 添加道具

10、 . 14 3.2 材质与贴图编辑 . 15 3.2.1 材质编辑器基础 . 15 3.2.2 给场景添加材质 . 19 3.3 使用 RPC 系统为场景添加植物 . 30 3.4 光源设置与 mental ray 高级渲染器参数制定 . 30 IV 3.4.1 3ds max 灯光介绍 . 30 3.4.2 给场景加入灯光 . 31 3.5 背景设置与渲染 . 33 第四章 总结 . 35 致谢 . 36 参考文献 . 37 V Contents Chapter 1 Introduction .I 1.1 3ds series software development . 1 1.2 3ds

11、 in scene design application. 2 Chapter 2 Development background. 3 2.1 Project objective . 3 2.2 Tool introduction . 3 2.2.1 3DS MAS 9.0 introduction . 3 2.2.2 PHOTOSHOP 9.0 introduction . 4 2.2.3 RPC plug-in unit introduction . 5 Chapter 3 3D scene design - - sunlight living room . 6 3.1 Foundatio

12、n modelling . 6 3.1.1 Unit establishment . 6 3.1.2 Found the living room fundamental model with the line frame modellings method . 7 3.1.4 Found the windowS. 11 3.1.5 Found inner wall decoration line . 12 3.1.6 Found the glass window and the window frame . 13 3.1.7 Increases the stage prop . 14 3.2

13、The material quality with pastes the chart edition. 15 3.2.1 Material quality editor foundation . 15 3.2.2 increase material quality . 19 3.3 Uses the RPC system to increase the plant for the scene. 30 3.4 Photo source establishment and mental ray high-level exaggeration . 30 VI 3.4.1 3ds max light

14、introduction . 30 3.4.2 Joins the light. 31 3.5 Background establishment and exaggeration . 33 Chapter 4 Summary . 35 Acknowledgments . 36 Reference . 37 厦门大学本科毕业论文 1 第一章 引言 1.1 3ds 系列软件发展历史 3ds 系列软件在三维动画领域拥有悠久的历史,在 1990 的以前,只有少数几种可以在 PC 上可用的渲染和动画软件,这些软件或者功能极为有限,或者价格非常昂贵,或者二者兼而有之。作为一种突破性新产品, 3D Stud

15、io 的出现,打破了这一僵局。 3D Studio 为在 PC 机上进行渲染制作动画提供了价格合理、专业化、产品化的工作平台,并且使制作计算机动画在为一种前人所不能的职业。 后来随着 Windows 平台的普及以及其他三维软件开始向 Windows 平台发展,三维软件技术面临着重大 的技术改革。从 1993 年开始, 3D Studio 软件所属公司果断地放弃了在 DOS 操作系统下创建的 3D Studio 源代码,而开始使用全新的操作系统( Windows NT)、全新的编程语言( Visual C+)、全新的结构(面向对象)编写了 3D Studio MAX。在 3D Studio MA

16、X1.0 版本问世后仅 1 的上,该公司又重写代码,推出了 3D Studio MAX 2.0。这次升级是一个质的飞跃,增加了上千处的改进,尤其是增加了 NURBS 建模、光线跟踪材质发及镜头光斑等强大功能,使得该项版本成为了一个 非常稳定的三维动画制作软件,从而占据了三维动画软件市场的主流地位。 随后的几年里, 3D Studio MAX 先后升级到 3.0、 4.0、 5.0 版本,每一个版本的升级都包含了许多革命性的技术更新。从 4.0 版本开始,所属公司发生变化,由原来的 Kinetix 变为 Discreet,3D Studio MAX 的名称也精简为 “3ds max”。现在 3d

17、s max 版本已到 9.0 目前 3ds max 是全球拥有用户最多的三维动画软件,尤其在游戏、建筑、影视领域,该软件已成为这些制作者的首选软件。 随着 Discreet 公司的日益进取以及众多外挂程序开发商的共同努力,相信 3ds max 在未来的三维动画软件领域中的前景会更加美好。 厦门大学本科毕业论文 2 1.2 3ds 在场景设计中的应用 三维影视制作是一件艺术和技术紧密结合的工作,技术专业性强,科技含量较高,制作过程较为复杂。在制作过程中,既要在技术上充分实现创意的要求;又要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与二维设计相比,三维动画多了空间的概念

18、,它不止借鉴平面设计的法则,更多是按照不同的创意来进行创作。相对于实拍视频作品,三维动画能够完成实拍不 能完成的镜头,制作不受天气季节等因素影响,可修改性较强、质量要求更易受到控制。同时,可以通过三维动画实现大场景镜头以降低成本,实现高危险性镜头保证人员人身安全,重现无法重现的镜头,对所表现的产品进行优化和美化。而 3ds max 又是三维制作的主流软件。所以 3ds max 在场景设计中有着非常广泛的运用。 本文将介绍 3ds max 场景建模的基本流程,从而初步了解 3ds max 技术。 厦门大学本科毕业论文 3 第二章 开发背景 2.1 设计目标 创建一个阳光客厅的场景以了解 3ds

19、max 场景建模的 流程。主要通过 3ds max 9 中的基础建模功能、实体模型导入合并功能、贴图的指定功能、 RPC插件运用和光源模拟等功能完成。通过 mental ray 高级渲染器进行光能传递渲染,使用 Photoshop 等图像处理软件进行色彩调整合图像修饰,完成阳光客厅的效果制作。 2.2 工具介绍 2.2.1 3DS MAX 9.0 Autodesk 出品的一款著名 3D 动画软件,是软件 3d Studio 的升级版本。 3DS MAX 是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果 和设计行业等领域。 3d Studio 最初版本

20、由 Kinetix开发,后为 Discreet 收购, Discreet 后又被 Autodesk 收购。最新版本 Autodesk 3ds Max 2009,分 32 bits 和 64 bits 两种版本。 3ds Max 2009 主要新功能有以下几点。 Reveal 渲染。新的 Reveal 渲染系统为您快速精调渲染提供了所需的精确控制。你可以选择渲染减去某个特定物体的整个场景;或渲染单个物体甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤物体、区域和进 程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效达到渲染设置中的变化。 Biped 改进 新增的 Biped工作

21、流程可以让您处理的 Biped 角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。这个新功能大大减少了制作四足动画所需的步骤。 3ds Max 2009 还支持 Biped 物体的以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转 ,这加速了戏剧化的角色的动作的创建 ,比如一个角色摔在地面上。 改进的 OBJ 和 FBX 支持 更高的 OBJ 转换保真度以及更多的导出选项使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它数 字雕刻软件之间传递数据更加容易。您可以利用新的导出预厦门大学本科毕业论文 4 置;额外的几何体选项,包括隐藏样条线或直线;以及新的优化选项来减少文件大小和改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的

22、纹理贴图处理以及在物体面数方面得到改进的 Mudbox 导入信息。 3ds Max 2009 还提供改进的 FBX 内存管理以及支持 3ds Max 与其它产品(例如 Maya 和 MotionBuilder)协同工作的新的导入选项。 改进的 UV 纹理编辑。 3ds Max 在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴 图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的 Relax 和 Pelt 工作流程简化了 UVW 展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。 SDK 中的 .NET 支持支持 .NET,可通过使用 Microsoft 的高效

23、高级应用程序编程接口扩展您的软件。3ds Max 2009 软件开发工具包配有 .NET 示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。 新的材质库提供易用、基于实物的 mental ray 材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或 专业的有光或无光墙壁涂料。 光度学灯光改进 3ds Max 现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致。 2.2.2 PHOTOSHOP 9.0 介绍 Adobe Photoshop 是优秀的通用平面美术设计软件。由 Adobe 公司开发设计。其用户界面易懂,功能完善,性能稳定,所以,在几乎所有的广告、出版、软件公司, Photoshop 几乎都是首选的平面工具。 从功能上看, Photoshop 可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行

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