RPGmaker—游戏设计---开题报告.doc

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1、厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告学生姓名 班级 学号校内指导教师姓名职称 所在单位厦门大学软件学院毕业设计(论文)题目RPGmaker游戏设计毕业设计(论文)的目标:一、整体软件目标使用RPGmaker游戏设计工具,制作一款RPG游戏,在制作的过程中熟悉游戏的制作流程,地图设计,脚本设定,事件处理,参数设定,战斗制作。使游戏具有一定的可玩性,做到流畅的画面,合理的剧情,以及较为绚丽的战斗效果。二、战斗模块设计目标流畅的处理战斗场面,使用RPGmaker自带的素材,函数,以及Photoshop等辅助工具作出满意的流行画面,使战斗合理,顺畅。作出个性化的人物战斗 性 的效果。、地图模块设计

2、目标设计较为 的地图, 的 行场 , , 设 , P 设 ,地图的 合理 。、脚本模块( )设计目标剧情,游戏顺的,在有可的件currency1,作出“剧情,事件 行处理。fifl:本:工具:RPG maker P 游戏制作软件 :”os PRPG maker P的工作理、(设计)fifl:RPG maker P(文名RPG P,中文名 RPG 制作大师 P)一款可玩自行制作在计游戏中 的游戏, Ro e P a Game(RPG)的软件。制作 的游戏, 使在 有 RPG aker P 的 行。过脚本的 , 场 人物,事件合理 , 整个游戏流程。RPG maker P 640480 素 32

3、图 。 AlphaChannel( 个 素的 ), 的 过处理, 的 。画面的合 fifl 的 合 、 合 合 。 自 ,粗体 再人注目。其主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因为以软件播放,所以 用其它格式代替,音乐素材的制造人 必需考虑各种 MIDI 音乐的。在制作过程中被正播放的 MIDI 文件,同样可以在其它中正播放。用 RPGXP 制作 的游戏,脚本以 Ruby 语言编写的。预先编写的脚本可以制作十 独特 有趣的游戏,它为 更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以 行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。 用脚本制作 RPG 以外类 的游

4、戏 可的。1. 媒体库管理管理游戏中所使用的图片、声音、 画等素材文件。如果使用创的素材,则必须过导入功 素材导入到工程中以供使用。此外工程中的素材 可以用导出功导出到外 行编辑。2. 脚本编辑脚本 RPGP 中 入的最具特的新功。脚本掌管游戏的 行,编辑脚本 可以自由更改或 系统的功,需要的话,系统的核 编辑,这样你 制作 独创的游戏系统 。脚本采用RGSS(Rub 游戏脚本系统)。3. 地图制作地图的编辑在主窗口中 行的。编辑的fi式 在一个空白地图 拼 你想要的地图元件。各个地图元件则在数 库中 行设定。4. 事件制作事件定义为游戏 中必须执行或处理的事情。文章的显示、设定值的更改、场所

5、移 等都过事件指令来指定的。事件可 为地图事件、战斗事件、公共事件 种,地图事件在主窗口中的地图编辑区中直 行编辑,公共事件与战斗事件则在数库中设定。用Photoshop等软件,制作游戏 画效果, 用祯处理fifl,画面 行拼,用RPGmakerP自带工具 行制作,达到较好的 画效果。都过脚本的 行 地图 行,处理宝箱 P 的交谈, 用件处理可以使玩回答 P ,得到宝物, 行互 。用自带工具战斗设设 行处理。游戏整体流程:1.建立工程。2.制作地图。3.配 人物。4.配 宝箱。5. 地图。6.配 主。7.测试游戏。时间 排:2008年11 17-2009年1 12: RPG maker XP

6、以及教学 ,求导师意 ,整理 交毕业设计题 。2009年1 13-2009年2 10: 地图设计,游戏战斗 画效果。2009年2 11-2009年3 20: NPC设 ,地图 ,剧情 测, 交中 。2009年3 21-2009年4 20:游戏 行 , 处理。2009年4 21-2009年6 10: 毕业论文 写, 交论文,准备毕业论文答 。指导教师 核意 :校内指导教师 名: 2 年 厦门大学软件学院毕业设计(论文)中期检查报告学生姓名 班级 班 学号校内指导教师姓名职称 师 所在单位厦门大学软件学院毕业设计(论文)题目RPG aker游戏设计毕业设计(论文)的目标 主要 :此 毕业设计的目标

7、:一款 用RPG aker P 设计的游戏。 名为战,编写剧情, 行制作。一、要达 的目标有:1 的地图设计。2合理的设定。3 的斗场面。4 行顺的公共事件设定。5较合currency1辑的剧情。6“大的脚本功。7游戏中有游戏。二、主要 :1作出较 的地图。2设定。3 用RPGmaker自的 画处理功,作出一定 画效果。4 主要公共事件设定。5设计剧情。6 入脚本。7整理游戏, 行测试。fifl 毕业设计(论文) 的情 :1 用 ,学 RPGmaker的 ,熟悉用 工具。2脚本语言有一定的 , 脚本”入到游戏 中,如箱脚本,fl脚本, 定建脚本,显示人生 脚本,脚本,显示地图与 标脚本,显示

8、P 名称脚本。3 地图设计:, , 地, 的设定。4学 事件的 设定,如宝箱设计。5 好 剧情。6箱游戏 行 。fl过 ,游戏有 一个 的 , 事情 有 一个大体设定,游戏fifl本可以 行。各数 库中的 有 ,游戏中的音 有 一定的 用 。参考 其 的游戏设计,游戏剧情有 ,人的设定,场 的 ,有 一定 。在的题 ( 需要学院 助 的题 ):游戏画面需要 “,战斗效果有 改 ,事件的设定有一定题。 事情 需要 ,游戏功要 。在脚本的 行中,显示 P 名称的脚本名其 的 G,测试过程中, 的场 导 游戏 , fl过 ,各fi面都 有 题,题有 一 排 。指导教师 核意 :校内指导教师 名: 2

9、 年 学院 意 :学院 ( 章): 2 年 毕业论文 题 目:RPG MAKER XP平台上的游戏制作祈雨之战目标要求:一、整体软件目标使用RPGmaker游戏设计工具,制作一款RPG游戏,在制作的过程中熟悉游戏的制作流程,地图设计,脚本设定,事件处理,参数设定,战斗制作。使游戏具有一定的可玩性,做到流畅的画面,合理的剧情,以及较为绚丽的战斗效果。二、战斗模块设计目标流畅的处理战斗场面,使用RPGmaker自带的素材,函数,以及Photoshop等辅助工具作出满意的流行画面,使战斗合理,顺畅。作出个性化的人物战斗 性 的效果。、地图模块设计目标设计较为 的地图, 的 行场 , ,设 , P 设

10、 , 地图的 合理 。、脚本模块( )设计目标剧情,游戏顺的,在有可的件currency1,作出“剧情,事件 行处理。玩在定的 行 游、 险;购买物品、 备来使自己与自己的队伍更为“大 ;与游戏中的人 行战斗,从获得金钱与使自己升级的fl值;过话、调 等行为来 游戏中的剧情。由 游戏可以使玩与其本人截然 同的人物;可以满足玩 为游戏中最“大的人、最伟大的英雄的欲望;亲体跌宕伏的剧情又使玩如同看一本说一般,与游戏中的人物同喜同悲。 量使玩满足自己的娱乐要求。 件:1 本工具:RPGXP 1.0.2语言:Ruby 1.8.1 :Windows XP2 指导 想格按照软件工程的 想 行软件的;注 脚

11、本的封 性 可移植性; 游戏剧情,“游戏的可玩性, “游戏的 听效果。同时,在过程中,同 编写各 文档,以便 及维护的需要。校内指导教师( 名) 职称 学生( 名)阶段 排阶段 讫时间 计划 内容1 2008年11 17-2009年1 12 读文献 ,理 ,求导师意 ,整理 交毕业设计题 2 2009年1 13-2009年2 10 地图设计,游戏战斗 画效果, 中 3 2009年2 11-2009年3 20 NPC设 ,地图 ,剧情 测,设 数 库, 公共事件, 脚本 行情 。4 2009年3 21-2009年4 20 游戏 行 , 处理,行 测试, 数 处理。5 2009年4 21-2009年6 10 文档,论文 写、论文答 教师 阶段指导记录第一阶段:指导熟悉 ,游戏中的各种元素。RPGmaker有 。熟练使用 。题目 行 定,督促写好题 。第二阶段:帮助 游戏地图与设计, 确地图层的设计,制作 地图。第 阶段:数 库配 ,NPC配 ,脚本 公共事件的 行情 。第 阶段:指导学生 程序,做好测试工作。第五阶段:指导学生 项目终稿收工程,督促导学生 写 交毕业论文,准备毕业答 。

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