游戏中的人机交互Gameplay (可玩性)n n 可玩性是一种主观体验,是人的感知、生理和心理活动的一种综合体现n n 一系列有趣的选择过程n n 规则定义Gameplay ,特别地:n n当玩家取得胜利之前必须面对的挑战以及当玩家取得胜利之前必须面对的挑战以及n n他们要克服这些挑战所可以采取的行为和动他们要克服这些挑战所可以采取的行为和动作作交互模型n 玩家与游戏的交流的方式n 两个传统的模型有:n 角色n 单个的人物或者物体用以表示玩家n 玩家的动作局限于人物的空间位置n 多角色n 玩家可以在多个地方进行交互n 比如国际象棋 User interface ( 用户交互)n 图形用户界面n 视觉n 声音用户界面n 听觉n 实体用户界面n 触觉n 暴雪(Blizzard Entertainment) 的副总裁比尔 鲍珀(Bill Poper ) :“ 易于上手,难于精通 User interface ( 用户交互)n 以软、硬件来划分游戏的界面n 产品系统界面分类中的图形界面和实体产品界面分别对应软件界面和硬件界面n 声音界面根据发声原理的不同则分别包含于这两类不同的界面。如果声音