1、好游戏, “不挡道”过去两年半,雅各布格兰伯瑞(Jacob Granberry)的时间主要被三件事占据:一份奥斯汀市中心某家银行的 8 小时正职、经营与妻子合办的绘画工作室以及在一个叫做 Minecraft 的游戏里重塑乔治RR马丁笔下的世界格兰伯瑞是冰与火之歌重度爱好者。 Minecraft 是“沙盒(Sandbox)游戏”中的一种,后者也被称为“模拟沙盘游戏” ,作为一种设置广泛应用于各种游戏之中。它允许玩家不受故事线所限、自由发挥。但 Minecraft 的特殊性在于,一些游戏设计者只是把沙盒游戏运用到游戏的部分情节中也就是在某一个阶段给予玩家较高的自由度,而 Minecraft 根本没
2、有情节可言。在你启动之后,只能看到一个由方块构成的世界。游戏唯一的激励机制是设置了白天和黑夜,在晚上,僵尸、巨型蜘蛛之类的怪物会出来攻击玩家。只要你能躲开这些,你就可以做任何事。 建筑是其中最常见的项目, “玩上一段时间以后,几乎人人都会想在Minecraft 里建造巨型城堡。 ”格兰伯瑞告诉第一财经周刊 。由于一切都由方块构成,且项目的好坏完全取决于创造力,Minecraft 常常被比喻为虚拟乐高。不过在虚拟世界里,玩家垒积木不必完全遵循物理法则,十块方块并列垒在两块方块上是完全可能发生的事情。玩家往往依照心目中的既有建筑形象建造,比如雅各布格兰伯瑞想做的,就是冰与火之歌里的所有城堡。 为了
3、完成这个涉及几十个市镇的庞大项目,格兰伯瑞和好友威尔布洛(Will Blew)在 2011 年年底创建了一个名为 Westeroscraft的项目。若想参与建设,玩家得先填写一个包含十几个问题的申请表,并提交自己之前在 Minecraft 游戏搭建的作品的截图。开工前建造者们会讨论建筑细节,搭建建筑框架,有时还需要在纸上画出草图。建筑设计的灵感来源广泛,最基础的是小说中的描述,同时也会参考 HBO 改编的电视剧以及非官方的爱好者作品。一般来说一个城堡需要一两周时间。目前已经有超过 1700 人报名参与 Westeroscraft。今年 1 月建成的君临城是目前建成的最宏伟项目,参与者一个方块一
4、个方块垒起超过3000 幢 1:1 的建筑,而且建筑内部都有相应的陈设。单君临这一个城市,就花去上百人 4 个月的时间。 在 Minecraft 的世界里,Westeroscraft 不是个例。有人花了半年多时间,用 400 万个方块建好一艘 1:1 的星际迷航里的企业号飞船。也有人在里面搭出逻辑门电路(实现基本和常用逻辑运算的电子电路)组成的 16 位计算机。每天你都能在 Reddit 的 Minecraft 讨论区看到玩家讨论各种疯狂的想法。 瑞典开发者马库斯帕森(Markus Persson)刚开始并没有想到会有这么多人如此投入。Minecraft 最初只是帕森工作之余的兴趣项目,随着付
5、费用户数量快速增长,帕森在游戏开卖半年后辞去了自己的程序员工作,全力开发 Minecraft。他辞职的时候,这款游戏已经为他带来了超过 100 万欧元收入。 2010 年 10 月,帕森成立了 Mojang 公司,招募更多开发者参与Minecraft 开发。Minecraft 现在支持 PC 和 Mac 电脑、Xbox 360 游戏机以及 iOS 和 Android 移动设备。这几个平台上的销量之和已经接近 3000万份,今年 1 月的时候这个数字刚刚突破 2000 万。 2012 年全年,拥有 30 多名员工的 Mojang 收入 2.4 亿美元,利润接近 1 亿美元。相比之下,运营着数十款
6、游戏的社交游戏巨头 Zynga 同期利润不过 1.5 亿美元,而员工有 3000 人。Minecraft 的商业表现在独立游戏中非常罕见,尤其考虑到它的高售价:PC 版 20 欧元、移动版 6.99美元。iOS 平台游戏平均售价只有 0.8 美元。 玩家的狂热已经蔓延到了线下。从 2010 年开始,Mojang 每年都会举办一次 MineCon 大会,会上有新功能发布、来自玩家社区的主题演讲以及社区项目和赞助商的展台。MineCon 的规模从 2010 年的数十人增长至2012 年的 4500 人。8 月 1 日,Mojang 开始预售年底在奥尔良市举行的MineCon2013 大会的门票,7
7、500 张售价 150 美元门票分三次放出,第一批 2500 张上线 3 秒就被订光。 自由度以及它所催生的庞大玩家社区被认为是 Minecraft 如此受欢迎的最主要原因之一。负责联络社区的 Mojang 创意总监林达温特斯(Lydia Winters)曾在 SXSW 大会上表示:“Mojang 做的非常重要的一件事是不挡道,让粉丝们自由发挥,看看会发生什么。 ” 这和传统游戏非常不同。传统游戏以剧情和关卡设计为重心,EA 去年推出的科幻游戏质量效应 3光是写作团队就有 6 个人,他们负责为游戏撰写数十万字的剧本和背景资料,专业电影演员和配音演员为游戏全程配音给玩家营造带入感。当红社交网络休
8、闲游戏 Candy Crush Saga为了吸引玩家一直玩下去,已经推出了 400 多个关卡,并且维持每 3 周增加一批新关卡。 在 Minecraft 里,一切都被交给玩家。Minecraft 有的只是一个个可以组合的方块和激发创造动力的环境。游戏通过夜间出现的怪物迫使玩家挖山洞建掩体,研究如何生火照明。但玩家的创造力不止于此,山洞很快变成城堡要塞,小屋扩建为整个村庄。 创造之后便是分享,Minecraft 的玩家喜欢把自己的作品和游戏过程录下来放到网上。YouTube 上有 8200 万个 Minecraft 相关视频,接近“猫”和“狗”这两大热门内容之和,其中最热门的视频播放了超过一亿次
9、。这些视频像病毒一样快速传播,激励更多玩家参与创造,同时也为 Mojang 招来更多顾客。 以格兰伯瑞的例子而言,用建模软件重现冰与火之歌的世界会更快,但能使用专业建模工具的人永远只是少数。Minecraft 的开放和低创造门槛让人人都能在游戏中创造一个属于自己的世界,这种自由催生了庞大的社区,也为 Mojang 带来了今天的成就。 “Minecraft 成功地挖掘了游戏和工具之间的隔阂, ”罗格斯大学教授格雷格拉斯托夫卡(Greg Lastowka)在一篇关于 Minecraft 和社区创造力的论文里写道, “它为玩家提供了比传统 3D 绘图软件更丰富的内容,同时也比绝大多数游戏带来更丰富的
10、创造性。 ” 这种创造力已经扩散到了游戏世界之外。瑞典政府在重整老住宅区时与 Mojang 合作通过“My Block”项目收集居民意见:几位 Minecraft爱好者在游戏世界里重建住宅区模型,然后请当地居民在游戏里拆拆补补,让不会绘画和 3D 制图的人也能直观表达自己的看法。联合国人居署去年也与 Mojang 展开类似的合作,让志愿者在 Minecraft 里搭建肯尼亚首都内罗毕的一些居住区,再召集当地居民对援建计划提出意见。 教育是 Minecraft 的另一个显著突破。根据芬兰创业公司TeacherGaming 向第一财经周刊提供的数字,目前全球已经有超过1600 所小学和中学开始利用
11、他们开发的 MinecraftEdu 进行辅助教学。 MinecraftEdu 是 TeacherGaming 与 Mojang 合作定制的版本,增加了教学需要的一些功能,专门针对学校采购。学校利用 MinecraftEdu 教学的方式多种多样。加州 Del Mar 中学设计了一系列场景模拟人类文明早期的狩猎与农业革命;悉尼 Canley Vale 中学用它帮助学生学习概率基础。 TeacherGaming 首席执行官桑特里科伊维斯托(Santeri Koivisto)自己原本就是一名教师,他早先在教学中发现 Minecraft 是一种潜在的辅助教学手段。最终科伊维斯托和另外几位芬兰人以及正在纽约进行同样实验的电脑教师乔尔莱文(Joel Levin)一起成立了公司开发了 MinecraftEdu。 “Minecraft 非常多样化、非常灵活,限制非常少。 ”科伊维斯托告诉第一财经周刊 , “我们没有在 MinecraftEdu 预设课程,希望让教师与学生讨论游戏,创造更有效的教育方法。 ”