java各知识点详细总结.doc

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1、 1 / 68 Java 基础知识总结 写代码: 1,明确需求。我要做什么? 2,分析思路。我要怎么做?1,2,3。 3,确定步骤。每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。 4,代码实现。用具体的 java 语言代码把思路体现出来。 学习新技术的四点: 1,该技术是什么? 2,该技术有什么特点(使用注意): 3,该技术怎么使用。demo 4,该技术什么时候用?test。 - - 一:java 概述: 1991 年 Sun 公司的 James Gosling 等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在 有线电视交换盒、PDA 等的微处理器; 1994 年将 Oak 语言更名为 Ja

2、va; Java 的三种技术架构: JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对 web 程序开 发; JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础; JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序; 1,JDK:Java Development Kit,java 的开发和运行环境,java 的开发工具和 jre。 2,JRE:Java Runtime Environment,java

3、程序的运行环境,java 运行的所需的类库+JVM(java 虚拟机)。 3,配置环境变量:让 java jdkbin 目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具 所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。 环境变量的配置: 1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%Javajdk path=%JAVA_HOME%bin 2):临时配置方式:set path=%path%;C:Program FilesJavajdkbin 特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去 path 中设置的路径下 找。 classpath 的配置: 1):永

4、久配置方式:classpath=.;c:;e: 2):临时配置方式:set classpath=.;c:;e: 注意:在定义 classpath 环境变量时,需要注意的情况 如果没有定义环境变量 classpath,java 启动 jvm 后,会在当前目录下查找要运行的类文件; 如果指定了 classpath,那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。 还会在当前目录找吗?两种情况: 1):如果 classpath 的值结尾处有分号,在具体路径中没有找到运行的类,会默认在当前目 录再找一次。 2 / 68 2):如果 classpath 的值结果出没有分号,在具体的路径中没有找到运行的类,不会再

5、当前 目录找。 一般不指定分号,如果没有在指定目录下找到要运行的类文件,就报错,这样可以调试程序。 4,javac 命令和 java 命令做什么事情呢? 要知道 java 是分两部分的:一个是编译,一个是运行。 javac:负责的是编译的部分,当执行 javac 时,会启动 java 的编译器程序。对指定扩展名 的.java 文件进行编译。 生成了 jvm 可以识别的字节码文件。也就是 class 文件,也就是 java 的运行程序。 java:负责运行的部分.会启动 jvm.加载运行时所需的类库,并对 class 文件进行执行. 一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是 m

6、ain 函数. 5,虚拟机 当我在虚拟机中进行软件评测时,可能系统一样会崩溃,但是,崩溃的只是虚拟机上的操作 系统,而不是物理计算机上的操作系统,并且,使用虚拟机的“Undo” (恢复)功能,我可以马上 恢复虚拟机到安装软件之前的状态。 - - 二:java 语法基础: 1,关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。 保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。 2,标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a- z、$、_ ; 注意: 1) ,数字不可以开头。 2) ,不可以使用关键字。 3,常量:是在程序中的不会变化的数据。 4,

7、变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。 作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。 特点:变量空间可以重复使用。 什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。 变量空间的开辟需要什么要素呢? 1,这个空间要存储什么数据?数据类型。 2,这个空间叫什么名字啊?变量名称。 3,这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。 变量的作用域和生存期: 变量的作用域: 作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束; 生命周期: 变量从定义的位置开始就在内存中活了; 变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了; 数据类型: 3 / 68

8、 1):基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean 2):引用数据类型: 数组、类、接口。 级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)intfloatlongdouble 自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的; 强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量; 运算符号: 1) 、算术运算符。 + - * / % %:任何整数模 2 不是 0 就是 1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。 +:连接符。 +,- 2) 、赋值运算符。 = += -= *= /= %= 3) 、比

9、较运算符。 特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是 true,要么是 false。 4) 、逻辑运算符。 b = 3,a = 5; a = a + b; a = 8; b = a - b; b = 3; a = a - b; a = 5; a = a b;/ b = a b;/b = a b b = a a = a b;/a = a b a = b; 练习:高效的算出 2*8 = 2arrmid) min = mid + 1; else if(key1; return mid; - java 分了 5 片内存。 1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。 栈:存储的都是局部

10、变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 ); 只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。 堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。 1:每一个实体都有内存首地址值。 2:堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。 3:垃圾回收机制。 - - 三:面向对象: 特点:1:将复杂的事情简单化。 6 / 68 2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。 3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。 过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?过程其实就是函数;对象是将函数等一些内容进行 了封装。 匿名对象使用场景

11、: 1:当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。 2:当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。 在类中定义其实都称之为成员。成员有两种: 1:成员变量:其实对应的就是事物的属性。 2:成员函数:其实对应的就是事物的行为。 所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性 和行为的分析,才可以用代码来体现。 private int age;/私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。 注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。 私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成 对私有的访问,可

12、以通过对外提供函数的形式对其进行访问。 好处:可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。 总结:开发时,记住,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的 属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。 这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用 setXXX(),getXXX()对其进行操作。 类中怎么没有定义主函数呢? 注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不用定义的。 主函数的解释:保证所在类的独立运行,是程序的入口,被 jvm 调用。 成员变量和局部变量的区别: 1:成员变量直接定义在类中。 局部变量定义在方法中,

13、参数上,语句中。 2:成员变量在这个类中有效。 局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。 3:成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。 局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。 构造函数:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的 一种。 特点: 1:该函数的名称和所在类的名称相同。 2:不需要定义返回值类型。 3:该函数没有具体的返回值。 记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。 7 / 68 注意事项:一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构 造函数,

14、为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造 函数就没有了。 一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。 所以,一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。 构造函数和一般函数有什么区别呢? 1:两个函数定义格式不同。 2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。 一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。 什么时候使用构造函数呢? 分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。 构造代码块和构造函数有什么区别? 构造代码块:是

15、给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。只 要对象一建立。就会调用这个代码块。 构造函数:是给与之对应的对象进行初始化。它具有针对性。 Person p = new Person(); 创建一个对象都在内存中做了什么事情? 1:先将硬盘上指定位置的 Person.class 文件加载进内存。 2:执行 main 方法时,在栈内存中开辟了 main 方法的空间(压栈-进栈),然后在 main 方法的 栈区分配了一个变量 p。 3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new 4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。 5:对空间中的属性进行显

16、示初始化。 6:进行实体的构造代码块初始化。 7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。 () 8:将首地址赋值给 p ,p 变量就引用了该实体。(指向了该对象) - - 封 装(面向对象特征之一):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。 好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。 封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。 this:代表对象。就是所在函数所属对象的引用。 this 到底代表什么呢?哪个对象调用了 this 所在的函数,this 就代表哪个对象,就是哪个对象 的引用。 开发时,什么时候使用 this 呢? 在

17、定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用 this 来表示这个对象。 this 还可以用于构造函数间的调用。 调用格式:this(实际参数); this 对象后面跟上 . 调用的是成员属性和成员方法(一般方法); 8 / 68 this 对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。 注意:用 this 调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所 以初始化动作一定要执行。否则编译失败。 static: 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。 特点: 1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰

18、。 2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类 名.静态方式。 3,静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。 弊端: 1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象 的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是 否是被对象所共享的。 2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。 (这句话是针对同一个类环境下的,比如说,一个类有多个成员(属性,方法,字段) ,静态方 法 A,那么可以访问同类名下其他静态成员,你如果访问非静态成员就不行) 因为静态方法加载时,优先于对象

19、存在,所以没有办法访问对象中的成员。 3,静态方法中不能使用 this,super 关键字。 因为 this 代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以 this 无法使用。 4,主函数是静态的。 什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢? 成员分两种: 1,成员变量。 (数据共享时静态化) 该成员变量的数据是否是所有对象都一样: 如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。 如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。 2,成员函数。 (方法中没有调用特有数据时就定义成静态) 如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢? 只要参考,该函数内是否访问了对

20、象中的特有数据: 如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。 如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。 成员变量和静态变量的区别: 1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。 静态变量所属于类。所以也称为类变量。 2,成员变量存在于堆内存中。 静态变量存在于方法区中。 3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。 静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。 4,成员变量只能被对象所调用 。 静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。 所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。 9 / 68 静态的注意:静态的生命周期很长。 静态代码块:就是

21、一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。 作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象 就只执行一次) 。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。 Public:访问权限最大。 static:不需要对象,直接类名即可。 void:主函数没有返回值。 Main:主函数特定的名称。 (String args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm 调用 main 方法时,传递 的实际参数是 new String0。 jvm 默认传递的是长度为 0 的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。 可以在控制台,运行该

22、类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm 会自动将这些字符 串参数作为 args 数组中的元素,进行存储。 静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 构造代码块 构 造函数; 生成 Java 帮助文档:命令格式:javadoc d 文件夹名 auther version *.java /* /格式 *类描述 *author 作者名 *version 版本号 */ /* *方法描述 *param 参数描述 *return 返回值描述 */ - - 设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、 代码设计经验的总结。使用设计模

23、式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可 靠性。 java 中有 23 种设计模式: 单例设计模式: 解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。 比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证 多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。 Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。 如何保证对象唯一性呢? 思想: 10 / 68 1,不让其他程序创建该类对象。 2,在本类中创建一个本类对象。 3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。 步骤: 1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数

24、私有化,其他程序就无法再 创建该类对象; 2,就在类中创建一个本类的对象; 3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。 (作用:可控) 代码体现: 1,私有化构造函数; 2,创建私有并静态的本类对象; 3,定义公有并静态的方法,返回该对象。 - /饿汉式 class Single private Single() /私有化构造函数。 private static Single s = new Single(); /创建私有并静态的本类对象。 public static Single getInstance() /定义公有并静态的方法,返回该对象。 return s;

25、- /懒汉式:延迟加载方式。 class Single2 private Single2() private static Single2 s = null; public static Single2 getInstance() if(s=null) s = new Single2(); return s; - - 继 承(面向对象特征之一) 好处: 1:提高了代码的复用性。 2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。 父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。 java 中对于继承,java 只支持单继承。java 虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机 制

26、,进行改良。 单继承:一个类只能有一个父类。 多继承:一个类可以有多个父类。 11 / 68 为什么不支持多继承呢? 因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时, 运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。 但是 java 支持多重继承。A 继承 B B 继承 C C 继承 D。 多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面 定义的该体系最基本最共性内容的功能。 所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。 那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建议建立最子类对象,因为最子类不仅可以

27、使用父类 中的功能。还可以使用子类特有的一些功能。 简单说:对于一个继承体系的使用,查阅顶层父类中的内容,创建最底层子类的对象。 子父类出现后,类中的成员都有了哪些特点: 1:成员变量。 当子父类中出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值。 如果想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:super This:代表是本类类型的对象引用。 Super:代表是子类所属的父类中的内存空间引用。 注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了,子类就不用在定 义了,直接继承过来用就可以了。 2:成员函数。 当子父类中出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类

28、中的方法。好像父类中的方 法被覆盖掉一样。所以这种情况,是函数的另一个特性:覆盖(复写,重写) 什么时候使用覆盖呢?当一个类的功能内容需要修改时,可以通过覆盖来实现。 3:构造函数。 发现子类构造函数运行时,先运行了父类的构造函数。为什么呢? 原因:子类的所有构造函数中的第一行,其实都有一条隐身的语句 super(); super(): 表示父类的构造函数,并会调用于参数相对应的父类中的构造函数。而 super(): 是在调用父类中空参数的构造函数。 为什么子类对象初始化时,都需要调用父类中的函数?(为什么要在子类构造函数的第一行加 入这个 super()?) 因为子类继承父类,会继承到父类中

29、的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初 始化的。所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造函数,这就是子类的实例化过程。 注意:子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构 造内第一行都有默认的语句 super(); 如果父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过 super 语句指定要访 问的父类中的构造函数。 如果子类构造函数中用 this 来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样 会访问父类中的构造函数。 问题:super()和 this()是否可以同时出现的构造函数中。 两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出

30、现其中一个。 super()或者 this():为什么一定要定义在第一行? 因为 super()或者 this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先 12 / 68 完成。 继承的细节: 什么时候使用继承呢? 当类与类之间存在着所属关系时,才具备了继承的前提。a 是 b 中的一种。a 继承 b。狼是犬 科中的一种。 英文书中,所属关系:“ is a “ 注意:不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。 所以判断所属关系,可以简单看,如果继承后,被继承的类中的功能,都可以被该子类所具 备,那么继承成立。如果不是,不可以继承。 细节二: 在方法覆盖时,注意两点: 1:子类

31、覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。 否则,编译失败。 2:覆盖时,要么都静态,要么都不静态。 (静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖) 继承的一个弊端:打破了封装性。对于一些类,或者类中功能,是需要被继承,或者复写的。 这时如何解决问题呢?介绍一个关键字,final:最终。 final 特点: 1:这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。 2:被 final 修饰的类是一个最终类,不可以被继承。 3:被 final 修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。 4:被 final 修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。 其实这样的原因的就是给一些固定的数

32、据起个阅读性较强的名称。 不加 final 修饰不是也可以使用吗?那么这个值是一个变量,是可以更改的。加了 final,程 序更为严谨。常量名称定义时,有规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成,中间用 _ 连接。 抽象类: abstract 抽象:不具体,看不明白。抽象类表象体现。 在不断抽取过程中,将共性内容中的方法声明抽取,但是方法不一样,没有抽取,这时抽取 到的方法,并不具体,需要被指定关键字 abstract 所标示,声明为抽象方法。 抽象方法所在类一定要标示为抽象类,也就是说该类需要被 abstract 关键字所修饰。 抽象类的特点: 1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方

33、法必须由 abstract 关键字修饰(可以描 述类和方法,不可以描述变量) 。 2:抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。 3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。 4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否 则,该子类还是一个抽象类。 抽象类的细节: 13 / 68 1:抽象类中是否有构造函数?有,用于给子类对象进行初始化。 2:抽象类中是否可以定义非抽象方法? 可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物 时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比 一般类多了一个抽象函

34、数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。 3:抽象关键字 abstract 和哪些不可以共存?final , private , static 4:抽象类中可不可以不定义抽象方法?可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。 - - 模板方法设计模式: 解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分 暴露出去,让子类去实现。 abstract class GetTime public final void getTime() /此功能如果不需要复写,可加 final 限定 long start = System.currentTimeMillis(); c

35、ode(); /不确定的功能部分,提取出来,通过抽象方法实现 long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println(“毫秒是:“+(end-start); public abstract void code(); /抽象不确定的功能,让子类复写实现 class SubDemo extends GetTime public void code() /子类复写功能方法 for(int y=0; y servlet 服务端 java 小程序。 23 / 68 jar :java 的压缩包,主要用于存储类文件,或者配置文件等。 命令格式:j

36、ar cf 包名.jar 包目录 解压缩:jar xvf 包名.jar 将 jar 包目录列表重定向到一个文件中:jar tf 包名.jar c:1.txt - - 多线程: 进程:正在进行中的程序。其实进程就是一个应用程序运行时的内存分配空间。 线程:其实就是进程中一个程序执行控制单元,一条执行路径。进程负责的是应用程序的空间的 标示。线程负责的是应用程序的执行顺序。 一个进程至少有一个线程在运行,当一个进程中出现多个线程时,就称这个应用程序是多线程应 用程序,每个线程在栈区中都有自己的执行空间,自己的方法区、自己的变量。 jvm 在启动的时,首先有一个主线程,负责程序的执行,调用的是 ma

37、in 函数。主线程执行的代码 都在 main 方法中。 当产生垃圾时,收垃圾的动作,是不需要主线程来完成,因为这样,会出现主线程中的代码执行 会停止,会去运行垃圾回收器代码,效率较低,所以由单独一个线程来负责垃圾回收。 随机性的原理:因为 cpu 的快速切换造成,哪个线程获取到了 cpu 的执行权,哪个线程就执行。 返回当前线程的名称:Thread.currentThread().getName() 线程的名称是由:Thread-编号定义的。编号从 0 开始。 线程要运行的代码都统一存放在了 run 方法中。 线程要运行必须要通过类中指定的方法开启。start 方法。 (启动后,就多了一条执行

38、路径) start 方法:1) 、启动了线程;2) 、让 jvm 调用了 run 方法。 创建线程的第一种方式:继承 Thread ,由子类复写 run 方法。 步骤: 1,定义类继承 Thread 类; 2,目的是复写 run 方法,将要让线程运行的代码都存储到 run 方法中; 3,通过创建 Thread 类的子类对象,创建线程对象; 4,调用线程的 start 方法,开启线程,并执行 run 方法。 线程状态: 被创建:start() 运行:具备执行资格,同时具备执行权; 冻结:sleep(time),wait()notify()唤醒;线程释放了执行权,同时释放执行资格; 临时阻塞状态:

39、线程具备 cpu 的执行资格,没有 cpu 的执行权; 消亡:stop() 24 / 68 创建线程的第二种方式:实现一个接口 Runnable。 步骤: 1,定义类实现 Runnable 接口。 2,覆盖接口中的 run 方法(用于封装线程要运行的代码) 。 3,通过 Thread 类创建线程对象; 4,将实现了 Runnable 接口的子类对象作为实际参数传递给 Thread 类中的构造函数。 为什么要传递呢?因为要让线程对象明确要运行的 run 方法所属的对象。 5,调用 Thread 对象的 start 方法。开启线程,并运行 Runnable 接口子类中的 run 方法。 Ticke

40、t t = new Ticket(); /* 直接创建 Ticket 对象,并不是创建线程对象。 因为创建对象只能通过 new Thread 类,或者 new Thread 类的子类才可以。 所以最终想要创建线程。既然没有了 Thread 类的子类,就只能用 Thread 类。 */ Thread t1 = new Thread(t); /创建线程。 /* 只要将 t 作为 Thread 类的构造函数的实际参数传入即可完成线程对象和 t 之间的关联 为什么要将 t 传给 Thread 类的构造函数呢?其实就是为了明确线程要运行的代码 run 方 法。 */ t1.start(); 为什么要有

41、Runnable 接口的出现? 1:通过继承 Thread 类的方式,可以完成多线程的建立。但是这种方式有一个局限性,如果一个 类已经有了自己的父类,就不可以继承 Thread 类,因为 java 单继承的局限性。 可是该类中的还有部分代码需要被多个线程同时执行。这时怎么办呢? 只有对该类进行额外的功能扩展,java 就提供了一个接口 Runnable。这个接口中定义了 run 方法,其实 run 方法的定义就是为了存储多线程要运行的代码。 所以,通常创建线程都用第二种方式。 因为实现 Runnable 接口可以避免单继承的局限性。 2:其实是将不同类中需要被多线程执行的代码进行抽取。将多线程

42、要运行的代码的位置单独定义 25 / 68 到接口中。为其他类进行功能扩展提供了前提。 所以 Thread 类在描述线程时,内部定义的 run 方法,也来自于 Runnable 接口。 实现 Runnable 接口可以避免单继承的局限性。而且,继承 Thread,是可以对 Thread 类中的 方法,进行子类复写的。但是不需要做这个复写动作的话,只为定义线程代码存放位置,实现 Runnable 接口更方便一些。所以 Runnable 接口将线程要执行的任务封装成了对象。 - /面试 new Thread(new Runnable() /匿名 public void run() System.o

43、ut.println(“runnable run“); ) public void run() System.out.println(“subthread run“); .start(); /结果:subthread run - Try Thread.sleep(10); catch(InterruptedException e)/ 当刻意让线程稍微停一下,模拟 cpu 切换情况。 多线程安全问题的原因: 通过图解:发现一个线程在执行多条语句时,并运算同一个数据时,在执行过程中,其他线 程参与进来,并操作了这个数据。导致到了错误数据的产生。 涉及到两个因素: 1,多个线程在操作共享数据。 2,

44、有多条语句对共享数据进行运算。 原因:这多条语句,在某一个时刻被一个线程执行时,还没有执行完,就被其他线程执行了。 解决安全问题的原理: 只要将操作共享数据的语句在某一时段让一个线程执行完,在执行过程中,其他线程不能进来 执行就可以解决这个问题。 如何进行多句操作共享数据代码的封装呢? java 中提供了一个解决方式:就是同步代码块。 格式: synchronized(对象) / 任意对象都可以。这个对象就是锁。 需要被同步的代码; - 同步: /就是在操作共享数据代码时,访问时只能让一个线程进去 访问,此线程执行完退出后,别的线程才能再对此共享数据代码进行访问。 好处:解决了线程安全问题。S

45、ynchronized 26 / 68 弊端:相对降低性能,因为判断锁需要消耗资源,产生了死锁。 定义同步是有前提的: 1,必须要有两个或者两个以上的线程,才需要同步。 2,多个线程必须保证使用的是同一个锁。 同步的第二种表现形式: /对共享资源的方法定义同步 同步函数:其实就是将同步关键字定义在函数上,让函数具备了同步性。 同步函数是用的哪个锁呢? /synchronized(this)用以定义需要进行同步的某一部分代码块 通过验证,函数都有自己所属的对象 this,所以同步函数所使用的锁就是 this 锁。This.方法名 当同步函数被 static 修饰时,这时的同步用的是哪个锁呢? 静态函数在加载时所属于类,这时有可能还没有该类产生的对象,但是该类的字节码文件加 载进内存就已经被封装成了对象,这个对象就是该类的字节码文件对象。 所以静态加载时,只有一个对象存在,那么静态同步函数就使用的这个对象。 这个对象就是 类名.class 同步代码块和同步函数的区别? 同步代码块使用的锁可以是任意对象。 同步函数使用的锁是 this,静态同步函数的锁是该类的字节码文件对象。 在一个类中只有一个同步的话,可以使用同步函数。如果有多同步,必须使用同步代码块, 来确定不同的锁。所以同步代码块相对灵活一些。 -

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