.界面设计在软件或者网页设计领域,往往有朴素、花哨、现代等风格划分,但很明显这种划分不适合于游戏。游戏风格的划分要根据游戏的种类和世界观,例如RPG中,武侠玄幻魔幻之分是最为明显的,武侠中,经常使用一些武器作为按钮、编织花纹作为背景、配合一些古体字;玄幻中较之武侠类型会增加许多光影效果例如法阵、符咒等;而西方魔幻与我们中国的武侠玄幻区别较大,一般以金属或者树枝作为页面元素,走宏伟或者自然路线。当然了,最常出现的元素就是羊皮纸了。 而其他类似的游戏,没有明确的世界观,则主要侧重清晰简洁的界面设计,同时这也是为大多数人所接受的。时下受vista、win7等引领的水晶控件风格在各个新生游戏中均有体现。 在元素的选择上要保持一致性,这是毋庸置疑的铁则。我个人觉得比较难以设计的不是图标、而是各种显示信息的窗口,良好的交互性正是在这里体现的。 用户导向(User oriented)原则设计游戏首先要明确到底谁是玩家,要站在玩家的观点和立场上来考虑界面设计。要做到这一点,必须要和玩家来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好