1、第十三讲 面向对象的程序设计方法计算机基础教研室内容概述l 软件设计的一般方法l 对象及其对象的属性、事件和方法l 类l 常用控件l 范例软件设计的一般方法l 软件 =程序 +文档 +数据l 程序 =算法 +数据结构l 算法 对操作的描述l 数据结构 对数据的描述软件设计的一般方法l 模块化程序设计方法:数据与操作独立构成,采用自顶向下的程序设计方式:系统分析,设计、代码编制l 面向对象的程序设计方法:数据与操作被封装在一起,不可分离,采用由内向外的逐步扩张的程序设计方式对象对象: 系统中具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体。世界上任何存在的东西都可以被认为是一个对象:人、电话、命令、
2、按钮等等 建立一个对象后,其操作通过与该对象有关的属性、事件和方法来描述。有时把具体的对象称为控件。对象的属性属性: 用来描述对象的外观特性和所具有的状态,一般用数据来表示;不同的对象具有不同的属性。其设置方法有:l 在属性窗口中设置l 程序语句设置对象名 .属性名称 =新设置属性值thisform.cmd1.caption=”OK” 对象的属性Name:设置控件的名字,以便在代码中访问控件的属性和方法。Backcolor:背景颜色 text1.backcolor=(172,172,172)Font:字体设置 text1.fontsize=20Caption:控件显示文本 command1.c
3、aption=“确 认 ”Text:接受控件的显示文本 text1.text=“欢迎你的到来”Enabled:编辑激活 ,ture-可编辑 false-不可编辑,失效Visible:可见性设置, ture-控件可见 false-不可见对象的事件事件( Event): 由 系统预先设置好的、能够被对象识别的动作: click , dblclick , load , mousemoveVF是采用驱动编程机制的语言,对象响应某个事件,是通过人为编制的一段代码来实现的(相当于执行这段代码),我们称之为事件过程:Private Sub 对象名称 _事件名称 ()事件响应代码End sub对象的方法方法: 针对每个控件事先设计好的、不需要编程人员帮助即可完成的操作,方法隐藏了实现的细节,是 VF专门提供的子程序,用户做的工作就是按照约定直接调用它们。对象名 .方法名THISFORM.end 关闭当前窗体THISFORM.cls 清除当前窗体的图形Text1.hide 隐藏文本text1.show 显示文本类类: 对具有相同特性的对象的一个基本描述,就如同一类对象的一个模板,有了类的定义后,基于类就可以生成这类对象中任何一个对象,他们具有相同的属性结构,但属性的值是不同的。任何一个对象都可以认为是某个类的一个实例(类是普遍,对象是特殊)