1、厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告 学生姓名 班级 学号 指导教师姓 名 职称 所在单位 厦门大学软件学院 毕业设计(论文)题 目 3D 动画 短片的制作 -人物建模 毕业设计(论文)的 目标: 3D 动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术 ,它 能够完成实拍不能完成的镜头 ,一些 无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成 。但是 3D 动画 对制作人员的技术要求较高 、 制作周期相对较长 、 技术技术的复杂性, 所以 最优秀的 3D 设计 师也可能精通三维动画的所有方面 。 此次 3D 动画设计的 具体目标是 通过使用 3DSMAX 、 After Effects 等软
2、件 制作 出 一个 3D 动画, 主要 动画的 内容是关于 2 个篮球爱好者从开始的对抗 ,冲突转变到对篮球共同的热爱 ,最后建立友谊的故事。 整部动画要完成镜头脚本场景及文字脚本、 3D 角色及场景的制作 、 后期合成处理 等步骤。我们通过这个项目的实现加深对 3D 动画的认识,初步 掌握小型动画视频的制作流程及各 实现 步骤。 具体实现 : 一 . 基本环境 开发工具: 3Dmax,photoshop.After Effects 等 开发平台: Windows XP 二 .模块划分 我们将 项目分成角色模型、场景、动画、后期合成几个部分。 我的分工主要是角色模型的制作这块 ,其余模块有专人
3、负责完成 。 三 . 设计步骤 3D 人物 建模是 3D 动画的前线阵地,一个 人物 模型的好坏关系到下面的每一步 , 由于 刚刚入门 技术限制,只有底面数的 POLYGON 模型是可实现的并且有可操作性的。 本次建模采用 3DSMAX 作为主要的开发软件,制作 2 个不同的人物模型及相关的道具制作。 本动画人物模型制作 的基本 流程如下: 1. 用样条线勾勒出人物的半身大略轮廓 , 使之成为可编辑 polygon,然后拉出使之立体。 2. 使用几何对称修改器使角色成为可作性强的 POLYGON,再继续编辑半身模型及可对整个角色进行方便调整 , 细化结构 ,对人物的腰身四肢进行以点线面为基础的
4、操作编辑 。 3. 架设骨骼,安装控制器 。 建 立 骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上 , 用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。 4. 将人物模型复制一个并打散成相应的骨骼小块,然后连接到对应骨骼。注意细节上的表现 ,将必要的部位 都 要 作骨骼及蒙 皮 。 当人物模型 全部设置完成后,就可 用于 调动画 、渲染 了。 时间进度安排: 2008 年 2 月 25 日 -2008 年 3 月 20 日 确定论文题目, 查找并阅读相关资料,掌握 3D 动画制作的相关知识、 学习技术 、熟悉开发工具、
5、完成动画的大体创意等工作 ; 2008 年 3 月 21 日 -2008 年 3 月 31 日 征求导师意见后 进一步 改进, 整理 提交毕业设计开题报告 ; 2008 年 4 月 1 日 -2008 年 4 月 30 日 对必要技术及工具 进一步了解学习 ,按计划 完成人物 模型 、场景 及动画的制作 ; 2008 年 5 月 1 日 -2008 年 5 月 20 日 后期制作 ,整个 短片 主体基本完成 。 2008 年 5 月 21 日 -2008 年 5 月 31 日 确认短片完成 , 操作人员完成具体 检查 ,优化改进、测试验收 2008 年 6 月 1 日 -2008 年 6 月 11 日 项目文档终稿完成 , 完成 毕业论文 撰写 工作,准备毕业 答辩 。 指导教师审核意见: 校内指导教师签名: 年 月 日