RPG MAKER XP游戏制作——《祈雨之战》---毕业论文.doc

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1、本 科 毕 业 论 文RPG MAKER XP 游戏制作祈雨之战The War of the Rain Based on the RPG Maker XP姓 名: 学 号:学 院:软件学院系:软件工程专 业:软件工程年 级:指导教师: 年 月摘 要RPG 是电脑游戏的发展历史中形成的一个很大的阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。RPG 游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解

2、开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。RPG 游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。RPG MAKER XP 可以提供一个强大的制作平台,可以使制作者一人完成游戏的剧情,脚本、人物设计,数据库设计,从策划到实现做到一手包办。本次毕业设计,作者精心完成了一款 RPG 游戏祈雨之战 。本文首先对项目的相关背景及需求作出了简要介绍,借以说明工程的目标以及基本任务。接下来的两章介绍平台的相关知识,游戏中的简单计算公式以及祈雨之战中的游戏配置,剧情,公共事件,地图,人物,以及相关脚本,让读者能够清晰了解祈雨之战的设计模式以及相关的 RP

3、Gmaker 的相关知识。关键词:RPG;角色扮演游戏设计;角色扮演游戏制AbstractRPG is the development of computer games in the history of the formation of a great camp. As a certain amount of plot, character description of the growth process, the performance of the whole incident a game to decide the type of role-playing game must p

4、rovide a vast virtual space for players to travel, adventure and life. Although the space is virtual, but it also has its living environment and rules. RPG game more emphasis on the performance of text, so that role-playing game can be more appropriate to express human feelings. And the whole proces

5、s of the game by fighting, trading, and complex to solve the maze puzzles together.In large measures to meet the players have the potential for extraordinary colorful life. RPG games in the electronic game are the oldest, largest. RPG Maker XP can provide a powerful production platform; will enable

6、producers to complete the game of plot, script, character design, and database design only by himself. The graduation project, the author completed a well-RPG game - “Battle of rain.“In this paper, the relevant background of the project and needs a brief introduction to explain the project objective

7、s and basic tasks. The next two chapters introduce platform-related knowledge, simple game formulas and the configuration, drama, public events, maps, figures, and related scripts of the “Battle of Rain“ game ,so that readers can clearly understand the “rain Battle of “design patterns, and related k

8、nowledge RPGmaker.Key Words: RPG; Game design; Game systemRPG MAKER XP 游戏制作祈雨之战 I目 录第 一 章 绪 论 .11.1 RPG 简介 .11.2 项目需求 .11.3 论文的主要工作与结构 .1第 二 章 平 台 介 绍 及 其 相 关 知 识 .32.1 简介 .32.2 主要特点 .32.2.1 高精度的画面 .32.2.2 使用软件的音乐播放 .42.2.3 灵活且强大的脚本系统 .42.3 系统需求 .42.4 地图 .52.4.1 地图元件和图块 .52.4.2 地图的制作 .62.4.3 层 .72.4

9、.4 地图元件的配置 .82.4.5 自动地图元件 .102.5 事件 .102.5.1 事件的种类 .102.5.2 事件页 .102.5.3 事件开始条件 .122.5.4 战斗事件的设定 .132.5.5 执行内容 .13RPG MAKER XP 游戏制作祈雨之战 II2.6 脚本 .142.6.1Ruby .142.6.2 脚本编辑器 .142.6.3 组的操作 .142.6.4 编辑操作 .152.6.5 脚本的使用方法 .152.7 素材规格 .152.7.1 图片素材 .152.7.2 声音素材 .172.8 数据库 .182.8.1 数据库的内容 .192.8.2 数据库的使用

10、 .202.9 游戏对象 .212.9.1$game_xxxx .212.9.2 游戏对象的内容 .222.9.3 其他关联类 .232.10 动画效果的制作 .24第 三 章 祈 雨 之 战 剧 情 , 地 图 和 角 色 .253.1 祈雨之战剧情 .253.2 祈雨之战地图 .253.2.1 地图上的小元件 .253.2.2 地图上的敌人 .263.3 祈雨之战中的角色 .27第 四 章 祈 雨 之 战 中 的 脚 本 与 公 共 事 件 .294.1MTV.29RPG MAKER XP 游戏制作祈雨之战 III4.1.1 事件的引发 .294.1.2 实现流程 .314.1.3 实现方

11、法 .314.2 马道具的使用 .334.2.1 事件的引发与演示 .334.2.2 功能实现 .354.2.3 该项功能希望实现的效果 .364.3 拼图 .364.3.1 事件的引发和演示 .364.3.2 功能实现 .384.4 找相同 .394.4.1 事件引发与演示 .394.4.2 事件流程 .404.4.3 事件实现 .414.5 搬箱子 .434.5.1 事件的引发及演示 .434.5.2 功能实现 .444.5.3 推箱子的设计目的 .454.6 显示地图坐标 .454.6.1 事件引发及其演示 .454.6.2 功能实现 .464.6.3 此项小功能的作用 .474.7 雨

12、神的雨 .474.7.1 事件的引发及演示 .474.7.2 功能的实现 .48第 五 章 总 结 .50RPG MAKER XP 游戏制作祈雨之战 IV参 考 文 献 .51致 谢 .52RPG MAKER XP 游戏制作祈雨之战 VContentChapter I Introduction.11.1 RPG Introduction.11.2 Project requirements.11.3 The main thesis and structure of the thesis.2Chapter II Platform And Its Relate Knowledge.32.1 Intr

13、oduction .32.2 The main characteristicS.32.2.1 High-precision screen.32.2.2 Music player.42.2.3 Flexible and powerful scripting system .42.3 System Requirements.42.4 MAP .52.4.1 Map components and Block.52.4.2 Map production .62.4.3 Layer .62.4.4 Map configuration components.82.5 Event .92.5.1 Types

14、 of events .92.5.2 Event on page.102.5.3 The start of the event conditions .12RPG MAKER XP 游戏制作祈雨之战 VI2.5.4 Combat event set .132.5.5 The implementation of the contents of the event .132.6 Scripts .142.6.1 Ruby .152.6.2 Script Editor .152.6.3 Section the operation.152.6.4 Editing .152.6.5 The use of

15、 scripts .152.7 Material specifications .152.7.1 Picture material .152.7.2 Sound material .172.8 Database .182.8.1 The content of the database.192.8.2 The use of the database .202.9 Game Object .212.9.1$game_xxxx .212.9.2 The content of the game objects.212.9.3 Other related categories.222.10 The effect of movie.24Chapter III The Battle of the Rain.243.1 Story.253.2 MAP .253.2.1 Small components on the map .253.2.2 Enemies on the map .263.3 The role in the battle of the rain .27Chapter IV The Events and the Script In the RPG MAKER XP 游戏制作祈雨之战 VIIGame.294.1MTV.

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