UML各章习题.doc

上传人:坚持 文档编号:3459326 上传时间:2019-05-30 格式:DOC 页数:54 大小:3.47MB
下载 相关 举报
UML各章习题.doc_第1页
第1页 / 共54页
UML各章习题.doc_第2页
第2页 / 共54页
UML各章习题.doc_第3页
第3页 / 共54页
UML各章习题.doc_第4页
第4页 / 共54页
UML各章习题.doc_第5页
第5页 / 共54页
点击查看更多>>
资源描述

1、第 1、2 章 面向对象与 UML1简述统一建模语言(UML)统一建模语言(UML) 是一种绘制软件蓝图的标准语言。可以用 UML 对密集型软件系统的制品进行可视化详述和文档化。UML 是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言(1 分) 。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计(1 分) ,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程(1 分) 。UML 的作用是用图的形式从静态和动态方面来全面描述将要开发的系统(2 分) 。2. 简述面向对象分析方法(OOA)的 5 个基本步骤1) 、识别对象,识别对象包括标识潜在的对象和筛选对象

2、两步(1 分)2) 、识别对象的属性(1 分)3) 、识别对象的行为(1 分)4) 、识别对象所属的类(1 分)5) 、定义主题词(1 分)3、什么是高内聚度?高内聚度是对一个类中的各个职责之间相关程度和集中程度的度量。一个具有高度相关职责的类并且这个类所能完成的工作量不是特别巨大,那么它就具有高内聚度。包括两个含义:一、不要给一个类分派太多的职责,在履行职责时尽量将部分职责分派给有能力完成的其它类去完成。二、不相关的职责不要分派给同一个类。4、什么是对象间的可见性?答:可见性(Visibility )指的是一个对象能够 “看到” 或者引用另一个对象的能力。5、领域建模的步骤有哪些?答案:列出

3、候选的概念类;画出领域模型图;加入概念类间的关联;加入概念类的属性。6、什么是软件生命周期?软件生命周期(SDLC,Systems Development Life Cycle)是软件的产生直到报废或停止使用的生命周期,周期内包括问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段。这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。7、什么是软件开发生命期?软件开发生命期是指软件产品从考虑其概念开始,到该产品交付使用为止的整个时期。一般包括概念阶段,需求阶段

4、,设计阶段,实现阶段,测试阶段,安装阶段及交付阶段。这些阶段可以有重复,执行时也可以有迭代。8、UML 语言定义了五种类型不同的图,把它们有机的结合起来可以描述系统的所有视图,请列举出这些图的名称,简要描述它们的作用,并指出每类图各包括哪些图?用例图(Use case diagram) 从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。静态图(Static diagram),表示系统的静态结构。包括类图、对象图、包图。行为图(Behavior diagram),描述系统的动态模型和组成对象间的活动交互关系。包括状态图、活动图。 交互图(Interactive diagram),描述对象间的交互关系

5、。包括顺序图、协作图。 实现图( Implementation diagram ), 用于描述系统的物理实现。包括构件图、部件图。9、请分点叙述 UML 的特点。(1) 统一标准。 UML 统一了 Booch、OMT 和 OOSE 等方法中的基本概念,已成为 OMG 的正式标准,提供了标准的面向对象的模型元素的定义和表示。 (2) 面向对象。UML 吸取了面向对象技术领域中其他流派的长处。UML 符号表示考虑了各种方法的图形表示,删掉了大量易引起混乱的、多余的和极少使用的符号,也添加了一些新符号。 (3) 可视化、表示能力强。系统的逻辑模型或实现模型都能用 UML 模型清晰的表示,可用于复杂软

6、件系统的建模。 (4) 独立于过程。UML 是系统建模语言,独立于开发过程。 (5) 易掌握、易用。由于 UML 的概念明确,建模表示法简洁明了,图形结构清晰,易于掌握使用。10、简述 UML 的 9 种图。 答案: (1)用例图:用例图展现了一组用例、参与者以及它们间的关系。可以用用例图描述系统的静态使用情况。在对系统行为组织和建模方面,用例图的是相当重要的。 (2)类图: 类图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。(3)对象图:对象图展示了一组对象及它们间的关系。用对象图说明类图中所反应的事物实例的数据结构和静态快照。对象图表达了系统的静态设计视图或静态过程视图,除了现实和原型方面的

7、因素外,它与类图作用是相同的。 (4)交互图:交互图展现了按一定的目的进行的一种交互,它由在一个上下文中的一组对象及它们间交互的信息组成。交互图也可用于描述一个用例的行为。顺序图和协作图都是交互图,顺序图和协作图可以相互转换。 顺序图:展现了一组对象和由这组对象收发的消息,用于按时间顺序对控制流建模。协作图:展现了一组对象,这组对象间的连接以及这组对象收发的消息。它强调收发消息的对象的结构组织,按组织结构对控制流建模。 (5)状态图:展示了一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态间的转移。一个状态图描述了一个状态机,用状态图说明系统的动态视图。它对于接口、类或协作的行为建模

8、尤为重要,可用它描述对象的生命周期。 (6)活动图:活动图是一种特殊的状态图,描述需要做的活动、执行这些活动的顺序以及工作流(完成工作所需要的步骤) 。它对于系统的功能建模特别重要,强调对象间的控制流程。 高层活动图用于表示需要完成的一些任务,即用于分析用例,理解涉及多个用例的工作流、多线程及并行,显示相互联系的行为整体,还可用于对企业过程建模,对系统的功能建模。低层活动图用于表示类的方法。 (7)构件图(组件图):构件图展现了一组构件之间的组织和依赖,用于对源代码、可执行的发布、物理数据库和可调整的系统建模。 (8)部署图:部署图展现了对运行时处理节点以及其中构件的配署。它描述系统硬件的物理

9、拓扑结构(包括网络布局和构件在网络上的位置 ),以及在此结构上执行的软件(即运行时软构件在节点中的分布情况) 。用部署图说明系统结构的静态部署视图,即说明分布、交付和安装的物理系统。11、UML 语言的组成结构:构造元素,规则,公共机制。12、uml 是由哪 3 个部分组成的,并分别说明他们的作用。构造元素 :包括基本元素、关系和图。这 3 种元素代表了软件系统或业务系统中的某个事物或事物间的关系 ,具有命名、范围、可见性、完整性和执行等属性。规则:对软件系统或业务系统中某些事物的约束或规定 。 公共机制:包括详述、修饰、通用划分以及扩展机制,它是指适用用于软件系统或业务系统中每个事物的方法或

10、规则。13、说明模型,视图,图和模型元素之间的区别。模型是对一个对象或物体的简化表示 ;视图能反应系统某些侧面和特征的多个图的集合;图只能反映系统中某个侧面和特征;模型元素就是用来构成模型的基本符号。14、UML 通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画。其中( )包括交互图(interactive diagram)、状态图(statechart diagram )与活动图(activity diagram),它们从不同的侧面刻画系统的动态行为。A用例视图 B结构视图 C行为视图 D构件视图 答案. C15、名词解释 (1)对象:对象是对客观事物的抽象,用于模型化特定的实体

11、;(2)类: 类是对对象的抽象,是面向对象模型的最基本的模型元素; (3)属性:描述类的所有对象共同特征的一个数据项; (4)操作:是对象类的行为特征或动态特征,用于对服务或实体相关的操作建模; (5)关联:关联关系是一种事物之间的结构关系,它是对具有共同的结构特征、行为特性、关系和语义的链接的描述 ;(6)泛化:是现实世界中一般性实体与特殊性实体之间的关系; (7)聚合:表示事物的部分/整体关系较弱的情况; (8)依赖:是两个(或两组)模型元素间的语义联系,依赖是指一个模型元素的变化必影响到另一个模型元素; (9)对象的激活期:表示对象执行一个动作的期间,也即对象激活的时间段; (10)组合

12、状态:如果一个状态内嵌套了若干个状态,则称该状态为超状态或组合状态; (11)历史状态:代表上次离开组合状态时的最后一个活动子状态; (12)组件:是系统的物理的可替换的单位,它把系统的实现打包,并提供一组接口的实现。16、说说 UML 模型元素的组成。 在 UML 中,模型元素可以分为结构元素、行为元素、分组元素和注释元素等四大类:1) 结构元素是 UML 模型的静态部分,主要用来描述概念或者物理元素,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点 7 种元素; 2) 行为元素是 UML 模型的动态部分,它包括交互和状态机; 3) 分组元素是 UML 模型的组织部分。最主要的分组元素是包,它是

13、一种用于把模型元素组织成组的元素,结构元素、行为元素和其他的分组元素都可以放进包内; 4) 注释元素是 UML 模型的解释部分,它们用来描述和标注模型的任何元素。通常可以用注释修饰带有约束或者解释的图。17、请简要阐述在软件开发过程中使用 UML 的必要性以及好处。 软件开发是一个很复杂的工程,而采用统一的建模语言来对软件进行描述能够使客户、涉众、开发人员对软件能够有更好的共识,也能够有效地降低复杂性。18、请指出 UML 的三个主要的特性?1) UML 是一种可视化语言;2) UML 用于建模; 3) UML 是一种统一的标准。19、UML 是一种方法论吗?并简要说明理由。 UML 并不是

14、OOA/D,也不是方法论,它只是图形表示法,是一种描述模型的标准语言,虽然渗透了许多方法论的基础概念,但是却没有在标准中给出完整的方法指南。20、应用 UML 的三种方式是什么? 1) UML 作为草图,用于探讨问题或解决方案空间的复杂部分; 2) UML 作为蓝图,系统分析员利用 UML 建立能够和客户、程序员以及任何参与程序开发的人员理解的多视角系统蓝图;3) UML 作为编程语言,用 UML 完成软件系统可执行规格说明。21、构造型的作用是什么? 构造型用来定义一些特定于某个领域或某个系统的构造块。用来扩展建模元素,增加建模元素的语义。构造型表示对现有建模概念的精化,并且定义在 UML

15、的简档之中。简档是一组相关构造型、标记和约束的集合,其目的是使用 UML 专用于特定领域或平台。UML预定义了大量构造型,同时允许用户自行定义构造型,因此,在 UML 中构造型提供了扩展机制。22、应用 UML 的三种透视图是什么? 1) 概念透视图,用图来描述现实世界或关注领域中的事物; 2) 规格说明(软件)透视图,用图来描述软件抽象物或具有规格说明和接口的构建,但并不约定特定的实现; 3) 实现(软件)透视图,用图来描述特定技术(如 Java)中的软件实现。23、解释设计模式的概念 。回答策略模式;观察者模式;适配器模式需解决的问题和方案。富有经验的面向对象专家(或其它软件开发人员)设计

16、的作为通用原则和惯用法的解决方案 ,用于指导软件设计。如果将它们按问题和解决方案描述的结构形式编篡,然后起一个名字。 这就是设计模式。模式名:策略模式(Strategy) 问题:如何设计一种方案可以适应算法或规则的频繁变更? 解决方案:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以互相替换,具体的说就是为每个算法/策略分别定义一个具有公共接口的类。模式名:观察者模式(Composite) 问题:如何维护对象之间的一致性? 解决方案:当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。模式名:适配器模式(Adapter) 问题:如何解决不兼容的接口的问题,或者说如何提供

17、一个稳定的接口给具有不同接口的相似组件? 解决方案:通过一个中间的适配器对象使一个组件的原有接口转变成另一个接口。24、面向对象程序的基本特征 。基本特征:抽象、封装、继承、多态 。抽象:抽象是对现实世界信息的简化。能够通过抽象将需要的事物进行简化、将事物特征进行概括、将抽象模型组织为层次结构、使软件重用得到保证。 封装:封装就是把对象的状态和行为绑到一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的内部细节。封装有两个含义:一是把对象的全部状态和行为结合在一起,形成一个不可分割的整体对象的私有属性只能够由对象的两个行为来修改和读取。二是尽可能隐蔽对象的内部细节,与外界的联系只能够通

18、过外部接口来实现。 继承:继承是指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为。继承意味着“自动地拥有”,即在特殊类中不必重新对已经在一般类中定义过的属性和行为进行定义,而是特殊类自动地、隐含地拥有其一般类的属性和行为。 多态:多态是指两个或多个属于不同类的对象,对于同一个消息或方法调用所做出不同响应的能力。25、UML 中模型元素的主要关系 。UML 中主要包含 4 种关系,分别是依赖、关联、泛化和实现。 依赖关系指的是两个事物之间的一种语义关系,当其中一个事物(独立事物)发生变化就会影响另外一个事物(依赖事物)的语义; 关联关系是一种事物之间的结构关系; 泛化关系是事物之间的一种特殊/一般关系,特

19、殊元素(子元素)的对象,也就是我们在面向对象中常常提起的继承。 实现关系:实现关系也是 UML 元素之间的一种语义关系,它描述了一组操作的规约和一组对操作的具体实现之间的语义关系。26、请指出三种以上现实生活中的常用模型,并说明它们分别在各自的领域中发挥了什么样的作用。 1)电路图:电子产品设计、生产、维修 。2)园区沙盘:直观、立体化地展示园区的景观、布局。3)地图:导航、指路等。27、请说明蓝图和草图的区别,并简单描述其适用的场景。 蓝图一般是指采用 CASE 工具绘制的、正式的、规范的 UML 模型;而草图则通常是指手工绘制的、规范度较低的在纸张的 UML 模型。 对于局部的、重要性不高

20、的、共享范围较小的 UML 模型,直接将草图扫描到电脑存档即可;对于全局的、重要性高的、高度共享的,在草图的基础上用 CASE 工具绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的模型管理中。28、说明 UML 适用的建模领域,以及其作用和主要的参与人员。 业务建模;用来加强对业务领域的了解,以领域专家为主,需求分析人员是主力,系统分析员、架构师可参与。 需求模型;用来加强需求了解,便于技术决策,以需求分析人员为主,系统分析员是主力,领域专家提供指导,架构师和资深开发人员参与。 设计模型;包括高层设计模型和详细设计模型。高层设计模型以架构师为主,系统分析员从需求方面提供支持,资深开发人员从技术实现方面提供

21、支持。详细设计模型则以资深开发人员为主,架构师提供指导。 实现模型;用于描述系统构建与部署;人员包括架构师、资深开发人员(设计人员) ;以资深开发人员(设计人员)为主,架构师提供总体指导。 数据库模型:用于描述系统数据存储结构;人员包括架构师、数据库开发人员、资深开发人员(设计人员) ;以数据库开发人员为主,架构师提供指导,资深开发人员(设计人员)予以配合。30、请列举出三个以上 UML 中的事物构造块,并说明适合用来表示“系统向用户提供的功能”的构造块是什么。 结构事物、行为事物、分组事物、注释事物。 适合用来表示“系统向用户提供的功能”的构造块是用例。31、如果你想对一个类的意义进行描述,

22、那么应该采用( )?请简要说明原因。 A. 标记值 B. 规格描述 C. 注释 D.构造型 C 标记值是用来为事物添加新特性的;规格描述用来对构造块的语法和语义进行文字叙述,使得可视化视图和文字视图的分离;构造型是用来增加新事物的。 而对于类的意义进行简单描述,最合适的显然还是注释。32、可以包含其它事物构造块的构造块是什么?它属于什么类型的事物构造块? 可以包含其它事物构造块的构造块是包,它属于分组事物构造块。33、在 UML 中定义了哪几种可见性规则?其中 package 的含义是什么? 定义了 public、 private、protected、package,package 是指只有声

23、明在同一个包中的元素才能够看到该元素。 34、规格描述是一种事物构造块吗?如果不是,它是什么?它的作用是什么? 规格描述不是事物构造块,它是 UML 的公共机制,用来对构造块的语法和语义进行文字叙述,使得可视化视图和文字视图的分离。35、标记值的作用是什么?它的表示法和约束的表示法有什么异同?在 UML 模型中如何区分它们? 标记值是用来为事物添加新特性的。约束的表示法和标记值法类似,都是使用花括号括起来的串来表示,不过它是不能够放在元素中的,而是放在相关的元素附近。36、构造型的作用是什么?如果我们采用一个自定义的图标来表示它,那么可能遇到的主要问题是什么? 构造型用来定义一些特定于某个领域

24、或某个系统的构造块。用自定义的图标有两个问题:一是容易产生歧义,二是建模工具难以支持。37、约束有两种表示法,它们分别是什么? 约束的内容可以以自由形式的文本来表示,也可以使用 UML 的 OCL(对象约束语言)来精确定义。38、请绘制出类、用例和协作的图形符号。39、在“4+1”视图中,这个 1 表示的是什么,它有什么作用。 这个 1 是用例视图。它是最基本的需求分析模型,是可被最终用户看到的系统行为的用例组成。常用的模型包括用例图、交互图、状态图、活动图等。“4+1“视图模型,从 5 个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、物理视图、开发视图、场景视图来描述软件体系结构。40、试写出模块化

25、的完整定义和模块化的实现原则。答: (A)模块化的完整定义包括: (1)模块可分解性; (2)模块可结合性; (3)模块可理解性; (4)模块连贯性;(5)模块保护性。 (B)模块化的实现原则包括: (1)语言化的模块单元; (2)少量接口; (3)小的接口耦合性; (4)显式的接口;(5)信息的隐藏化。41、面向对象方法有哪些主要特点? 答: (1)使人们更好地认识客观世界。 (2)能很好地适应需求变化。 (3)容易实现软件复用。 (4)系统易于维护和修改。42、OOA 主要遵循哪些原则? 答:(1)构造和分解相结合的原则。 (2)抽象化和具体化相结合的原则。 (3)封装的原则。(4)相关的

26、原则。 (5)行为约束的原则。43、简要介绍一下 OOD 体系结构的各个部分及其内容。 答: (1)设计问题论域部分:设计构造为底层应用建立模型的类和对象,细化面向对象分析结果。 (2)设计人机交互部分:设计有关接口视图的类和对象,设计用户界面。 (3)设计任务管理部分:确定系统资源的分配,设计用于系统中类行为控制的对象或类。(4)设计数据管理部分:确定持久对象的存储,将对象转换成数据库记录或表格。44、作为一个优良的 OOD,应该具备哪些基本条件? 答: (1)类和类的继承必须具有高度凝集性。 (2)类与类之间的耦合应该很松散,子类与父类除外。 (3)某个类的数据实现细节对于别的类来说应该是

27、隐藏的。 (4)设计应该具有最优的可重用性。 (5)尽量使类、对象和方法的定义具有简单性。 (6)对所设计的类和类族,应注意保持其协议或接口的稳定性。 (7)类的层次结构设计规模要适度,不应太深或太浅。 (8)系统整体规模要最小化。45、UML 有哪些目标?(1)易用,表达能力强,能进行可视化建模。 (2)与具体的实现无关。(3)与具体的过程无关。 (4)简单且可扩展,具有扩展和专有化机制,无需对核心概念进行修改。 (5)为面向对象的设计与开发中涌现出的高级概念提供支持,强调重用。 (6)与最好的软件工程实践经验集成。 (7)可升级,具有广阔的适用性和可用性。(8)有利于面向对象工具的市场增长

28、。46、UML 中视图和图的关系。UML 的视图都是由一个或多个图组成的,图就是系统架构在某个侧面的表示,所有的图一起组成了系统的完整视图。47、UML2.0 提供了多少种图,分别是?14 种 。包图; 组合结构图; 交互概览图; 定时图; 交互图; 类图; 对象图; 部署图; 组件图; 活动图; 顺序图; 通信图(协作图) ; 状态机图; 用例图;48、 “论述”: 请谈一谈对 OOD 中“一个中心”:开闭原则(OCP ) , “两个基本点”:高内聚,低耦合, “四项基本原则”: Liskov 替换原则(LSP),依赖倒置原则(DIP ),接口分离原则(ISP) ,单一职责原则(SRP)的理

29、解 。开闭原则(OCP) :OO 中最重要的设计原则,指一个模块在扩展性方面应该是开放的,而在更改性方面应该是封闭的。内聚是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,高内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度高。所谓高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则。耦合是一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量。对于低耦合,粗浅的理解是:一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在。Liskov 替换原则 :子类可以替换父类出现在父类能出现的任何地方。软件实体如果使用的是一个基类,那么一定适用于其子类,而且它根本不能察觉出基类对象和子类对象的区别

30、。依赖倒置原则:依赖关系应该是尽量依赖接口(或抽象)类,而不是依赖于具体类。即针对接口编程,不要针对实现编程。 接口分离原则:一个类对另外一个类的依赖是建立在最小的接口上。设计时采用多个与特定客户类(Client)有关的接口比采用一个通用接口更好。单一职责原则:就一个类而言,应该有且仅有一个引起它变化的原因。49、事物构造块包括什么?(1) 结构事物:UML 中的名词,模型中的静态部分,描述概念或物理元素。 (2) 行为事物:UML 中的动词,模型中的动态部分,是跨越时间和空间的行为。 (3) 分组事物:UML 中的容器,用来组织模型,使模型更加结构化。 (4) 注释事物:UML 中的解释部分

31、,用来描述模型。50、面向对象分析与设计方法与面向功能(结构化)分析与设计方法的区别是什么? 结构化分析是针对数据流建立数据模型,功能模型,结构化设计也就是基于数据流的设计方法 。面向对象则是模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能的接近人类认识世界解决问题的方法与过程,使描述问题的问题空间与实现解法的解空间在结构上尽可能一致,将数据与施加在该数据之上的操作封装成类来模拟现实生活中的“对象” 。优点:与人习惯的思维方法一致; 稳定性好; 可重用性好; 可维护性好。51、请简要说明建模的意义和建模的原则。 建模能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的样式对系统进行可视化;提供一种详细说

32、明系统的结构或行为的方法;给出一个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进行文档化 。在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着意义深远的影响;每一种模型可以在不同的精度级别上表示;最好的模型是与现实相联系的;单个模型是不充分的。对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理 。第 3 章 RationalRose 概述1、Rational Rose 可以建立的视图以及这些视图的作用 。使用 Rational Rose 建立的 Rose 模型中分别包括 4 种视图,分别是用例视图、逻辑视图、构件视图和部署视图; 用例视图关注的是系统功能的高层抽象,适合于

33、对系统进行分析和获取需求,而不关注于系统的具体实现方法; 逻辑视图关注系统如何实现用例中所描述的功能,主要是对系统功能性需求提供支持,即在为用户提供服务方面系统所应该提供的功能; 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系; 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理节点上的物理分布。在系统中只包含有一个部署视图。2、Rational Rose 的特点: (1) 为大型软件工程提供了可塑性和柔韧性极强的解决方案。 (2) 支持多种语言。 (3) 为团队开发提供强有力的支持。 (4) 支持模型的 Internet 的发布。 (5) 具有生成使用简单且定制灵活的文档的功能。 (6) 支持关系型数据库的建模。第 4 章 RUP 统一过程1. RUP 统一过程中的四个阶段?1) 初始阶段 (1 分)2) 细化阶段 (1 分)3) 构造阶段 (1 分)4) 提交阶段 (1 分)

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 教育教学资料库 > 参考答案

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。