1毕业设计(论文)论文题目 基于 Java 的连连看游戏设计与实现Thesis Topic Design and Implementation of Java-Based Link-Game2基于 Java 的连连看游戏设计与实现摘 要连连看是一种消除类益智游戏,核心要求是在规定的时间内,消除游戏界
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1、1毕业设计(论文)论文题目 基于 Java 的连连看游戏设计与实现Thesis Topic Design and Implementation of Java-Based Link-Game2基于 Java 的连连看游戏设计与实现摘 要连连看是一种消除类益智游戏,核心要求是在规定的时间内,消除游戏界面中选中的两张相同的图案,直至完全消除所有图案。 这款游 戏操作简单(只需单击鼠标左键操作)、面向人群广泛,在限 时 操作的游戏要求下,吸引玩家自发地锻炼观察能力、判断能力和反应能力,故从推出至今 颇受欢迎。消除 类游戏 如今也有很多类型,但 连连看游戏因其操作简单依旧广受好评, 该游戏。
2、摘要I摘要游戏产业发展至今已有三十多年的历史,作为现代电脑电子技术的产物,它正以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占领主要地位,而游戏的种类也是多种多样,要想开发一款有独特魅力的游戏占领一席之地必须要明确一点就是游戏本身要具有强大的吸引力,就是要让玩家在玩游戏的同时,既能打发时间,又能在繁忙的工作之余得到最大程度的放松,通过游戏结实更多不同地域的朋友,从而满足人们对休闲的需要。而且游戏产业促进高科技不断升级,作为经济增长的一大支点,俨然即成为经济的“第四产业”。随着科技的发展,硬件水平的提高,游戏新。
3、 第 1 页基于 java的超级玛丽游戏的设计与实现摘要近年来,Java 作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用。J2SE 称为 Java 标准版或 Java 标准平台。J2SE提供了标准的 SDK 开发平台。利用该平台可以开发 Java 桌面应用程序和低端的服务器应用程序,也可以开发 Java Applet 程序。“超级玛丽”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本游戏中通过总结和分析 JAVA 游戏的开发流程和代码功能的设计,采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。开发了一。
4、 毕业设计(论文)20XX 年 X 月 XX 日论文题目 基于 Java 的愤怒的小鸟游戏的设计与实现Thesis TopicDesign and implementation of angry birds game based on Java毕 业 设 计 ( 论 文 ) 任 务 书第 1 页毕业设计(论文)题目:基于 Java 的愤怒的小鸟游戏的设计与实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):1综述国内外物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能技术研究现状;2深入了解 Java awt 相关技术;3熟练掌握 Java awt 的应用与分析,训练编写 GUI 的能力;4设计并实现愤怒的小鸟中针对物理碰撞效果的实现;5深入分析愤怒的小鸟中 j。
5、i基于 Java 的推箱子游戏设计与实现摘 要社会在进步,人们生活质量也在日益提高。高强度的压力也接踵而来。社会中急需出现新的有效方式来缓解人们的压力。此次设计符合了社会需求,Java 推箱子游戏可以让人们在闲暇之余,体验游戏的乐趣。具有操作简单,易于上手的特点。推箱子游戏的玩法十分简单控制人物绕过障碍物,到达目的地。此次毕业设计基于 Java 语言。将游戏地图做成通用的关卡设计,关卡用二维数组实现,在二维数组中设置值域来表示不同对象,运用二维数组的遍历算法来加载对应图片实现了游戏图片初始化状态。同时,通过初始化多。
6、本科毕业论文(20 届)基于 Java 的飞机大战游戏的设计与实现所在学院 专业班级 计算机科学与技术 学生姓名 学号 指导教师 职称 完成日期 年 月 摘 要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,经常能在掌上游戏机、手机以及电脑上见到这个游戏。不过,以往常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,当然在电脑上可以看到多种颜色的飞机大战。Java 自面世后就非常流行,发展迅速,对 C+语言形成了有力冲击。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人 PC、数据中心、游戏控制。
7、基于 Java 的飞机大战游戏的设计与实现摘 要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,经常能在掌上游戏机、手机以及电脑上见到这个游戏。不过,以往常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,当然在电脑上可以看到多种颜色的飞机大战。Java 自面世后就非常流行,发展迅速,对 C+语言形成了有力冲击。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人 PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的。
8、 JAVA程序设计 A 课程设计 题 目 基于 JAVA 的扫雷游戏的设计与实现 院 (系) 信息工程学院 专 业 班 级 计算机科学与技术 (2)班 学 生 姓 名 学 号 设 计 地 点 教( 13)软件实验 室 指 导 教 师 起止时间: 2014 年 6 月 9 日至 2014 年 6 月 13 日 Java 程序设计 A课程设计任务分工及成绩 院(系):信息工程学院 教研室:软件教研室 课程设计题目 基于 JAVA 的扫雷游戏的设计与实现 课 程 设计内容 用 JAVA 实现扫雷游戏,了解。
9、伊犁师范学院本科生毕业论文(设计)论文题目基于JAVA的网络版坦克大战游戏设计学生姓名系专业计算机科学与技术学号06080605032指导教师基于JAVA的网络版坦克大战游戏设计(伊犁师范学院计算机科学系062班,新疆伊宁市835000)摘要本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。运行程序后允许用户选择执行选项菜单。在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图。在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主。
10、- 1 -华中科技大学文华学院基于 Java 的坦克大战游戏软件程序设计题目: 基于 Java 的坦克大战游戏的设计与实现学 生 姓 名:秦光睿 学号:110102011111学 部 (系):_信息科学与技术学部_专 业 年 级: _11 级电子信息工程_指 导 教 师:田笛 职称或学位:_硕士_2015 年 5 月 2 日- 2 -摘 要随着网络时代的到来及发展,游戏产业方兴未艾,出现了前所未有的繁荣。 “贪吃蛇” 、 “俄罗斯方块”这些简单的游戏曾为一代接一代的游戏玩家所熟悉。并且随着网络通信技术的迅速发展,更加有趣、更为生动的游戏层出不穷。由于 Java 技术的不断发。
11、上海交通大学本科生学士 学位论文 基于 J2ME 的 Java 游戏开发 I 摘 要 Java 良好的跨平台特性在移动平台的开发中显示出了巨大的威力。 Java 语言面向对象的优势也使得开发游戏变得非常容易。 随着手机的日益普及、 Java 功能在移动设备上的实现, Java 应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于 J2ME 技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序 坦克大战。本程序的界面和运作方式继承于日本任天堂公司在 20 世纪 80 年代开发的 Battle City 游戏,将老少皆。
12、基于 Java 的飞机大战游戏的设计与实现摘 要现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上 4G(the 4th Generation mobile communication ,第四代移动通信技术)网络的深入,越来越多的 IT 行业开始向手机行业转移重心。而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由 Java 语言开发研制的。所以我想顺应时代发展,用学到的Java 知识对游戏进行一次深入的了解与创作。Java 语言在我们大学学习中占了很大的比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。面向对象是相对于 c 语言的面向过程来。
13、 南 京 工 程 学 院 毕业设计说明书 (论文 ) 作 者: 超人 学 号: 1 院 系: 康尼学院 专 业: 计算机科学与技术 题 目: 基 于 java 的坦克大战游戏开发 指导者: 实验师 (姓 名 ) (专业技术职务 ) 评阅者: 讲师 (姓 名 ) (专业技术职务 ) 2009 年 6 月 南 京 毕业设计说明书(论文)中文摘要 J2SE 是近年来随着各种不同技术的发展,尤其是编程语言飞速发展而诞生的一项新的开发语言。 随着信息技术的飞速发展,计算机的使用也日渐普及,本文从实际应用出发,向大家介绍坦克大战游戏的设计与实现。 Eclipse 平台模拟器开发调试。玩家坦。
14、 JISHOU UNIVERSITY 本 科 生 毕业 设计 题 目: 基于 JAVA 的坦克大战设计与实现 作 者: 学 号: 所属学院: 专业年级: 指导教师: 职 称: 完成时间: 2012 年 5 月 7 日 吉首大学 I 基于 JAVA 的坦克大战设计与实现 摘 要 J2SE 是近年来随着各种不同技术的发展,尤其是编程语言飞速发展而诞生的一项新的开发语言。随着信息技术的飞速发展,计算机的使用也日渐普及,本文从 实际应用出发,向大家介绍坦克大战游戏的设计与实现。 本文所介绍的 坦克大战 游戏是 基于 JAVA 平台,用 Eclipse 开发 的 一款休闲类游戏 。 玩家可以 控制坦。
15、 目 录 摘 要 . 错误 !未定义书签。 ABSTRACT . 错误 !未定义书签。 错误 !未定义书签。 第一章 绪论 . 1 1.1 课题研究的背景 . 1 1.2 课题 研究的任 务 . 1 第二章 系统分析 . 2 2.1 课题的可行性分析 .。
16、任务书学生姓名 学 号 专业(方向) 计算机科学与技术论文(设计)题目 基于 java 的坦克大战游戏的设计与实现来 源 科研项目 社会(生产)实际 自拟 (在内打)毕业论文(设计)的主要内容及要求:本程序通过将 java 及相关函数之间的逻辑关系、数据结构等课程知识综合运用起来设计一个初具规模的坦克大战游戏。在对游戏特效的原理内容进行充分调研的基础上设计一个小型游戏的设计过程、常量、枚举在小型游戏设计中的作用、复杂条件语句在小型游戏中的作用、随机函数在小型游戏中的应用、游戏中状态的概念和切换方法、游戏中速度的实现方。
17、 1 毕业论文文献综述 计算机科学与技术 基于 JAVA 的坦克大战游戏的设计与实现 摘要 坦克大战( Battle City) 是一款经典休闲防御射击类游戏。 游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。 本项目介绍了坦克大战的基本构建方法、 java 的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。 重点运用了图形化用户界面 GUI, Thread 多线程的有关知识,其中涉及了绘图工具的运用,事件处理操作以及图形的碰撞 检测等。
18、毕业设计开题报告 计算机科学与技术 基于 Java 的坦克大战游戏的设计与实现 一、综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义 本课题国内外动态: 最早的电脑游戏可以追溯到 1972 年, WillCrowther 用当时最流行的 DEC 的 PDP-10 主机编写了一段简单的 FORTRAN 程序。在这个程序里, Crowther 设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。而如今,游戏产业已经发展成为一个拥有巨大利润的成熟产业。从上世纪 60 年代初的街机, 到六七十年代之间的家用游戏机。
19、开题报告论文(设计)题目 基于 java 的坦克大战游戏的设计与实现学生姓名 专业 计算机科学与技术 指导教师选题目的和意义:随着人们精神文化生活的日益丰富,为了让我们在闲暇的时间多方面发展个人的兴趣爱好,为了更好地开发个人智力,游戏成为人们生活中不可缺少的一部分。游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。作为休闲游戏的起源应该追溯到早期的俄罗斯方块和坦克大战,坦克大战是童年经常玩的游戏,也是一款经典游戏。坦克大战游戏几乎家喻户晓,对我们 80 后 90 后而言,是。