1、小小创客初级体验版教案 1 教案编写人:张恒 2D转 3D教学设计方案 ( 1 课时) 教学内容 及目标 : 接触学生、了解学生,与学生互动使学生熟悉自己,并让学生对 3D 打印有直观的概念,并为第二课时做好课程导入部分 留下悬念 。 教学的重点 和难点 : 1、 安全教育,在 3D 打印过程中 打印机的何部不能触碰 。 2、 教学对象分组,将 10 人分为 2 人一组的教学小组,如多出 1 人,与教师 1组 。 教学对象分析 : 学习 本 课 的 学生年龄一般都在 8 13 岁之间,该年龄段的学生对新鲜事物注意力较持久,他们善于探索,敢于质疑,敢于创新,这些学生都已具有一定的 自主学习 能力
2、,并初步掌握了 电脑 操作 。 3D 打印的课塑造性 可以很好的激发其学习兴趣。 教学策略 : 本 课 的教学 目标 , 是 要让学生了解 3D 打印的大概概念 , 对 3D 打印进行浅入浅出的引导 ,充分调动学生学习的积极性。 教学过程与分析 : 小小创客初级体验版教案 2 2D转 3D教学设计方案( 13 课时) 教学内容 及目标 : 使学生初步了解本课时所用的 2D 转 3D 软件操作选项,引导学生做出 2D 模型转为 3D,导出模型 ,并为第三课时做好课程引导 。 教学的重点 和难点 : 1、 使学生了解软件操作选项。 2 示范操作,指导学生操作。 教学过程 教师活动 学生活动 设计意
3、图 课前准备 1、 向学生介绍自己,通过点名的方式与学生初步互动(互动过程中挑选 调皮的孩子作为班长 ) 2、 课前在学生桌子上放置打印的小玩具拉哨(课程教学内容:拉哨) 互动( 10 分钟内) 初步了解学生 。 课题导入 设问 : 1、大家有没有见过打印机啊? 2、打印机打出来的东西是什么样的啊? 3、 那么大家是否见过 3D 打印机? 4、大家知道桌子上的小玩具是怎么来的么?(示范玩法) 学生集体思考回答: 1、 见过(基本都见过打印机);没见过(解释打印机) 。 2、一张纸;不知道(解释,并且拿出纸张) 3、 没见过。 4、各种回答 (引入 3D 打印机概念, 告知这是 3D 打印机打印
4、出来的, 解释 3D 打印机大致构造,引入安全问题,告知 3D打印机碰头不可触碰,参观 3D 打印机)( 20 分钟内) 参观过程中助教收起每个学生桌上的拉哨 1、 以引入概念 。 2、 师生角色:谈话式 课中 设问: 1、大家桌上的拉哨去哪里了? 回答:不见了等;(那么我们 下节课来自己做一个拉哨怎么样) 此时学生之间也有初步了解,对学生进行分组 为第 2 课时做出提前导入,引起学生兴趣 课后延伸 下课休息时加深与学生的交流,增进师生之间的了解 小小创客初级体验版教案 3 教学对象分析 : 学习 本 课 的 学生年龄一般都在 8 13 岁之间,该年龄段的学生对新鲜事物注意 力较持久,他们善于
5、探索,敢于质疑,敢于创新,这些学生都已具有一定的 自主学习 能力,并初步掌握了 电脑操作 。 3D 打印的课塑造性可以很好的激发其学习兴趣。 教学策略 : 本 课 的教学 目标 , 是 要让学生 初步掌握 2D 转 3D 软件的操作方式 , 加深对 3D 模型认识, 充分调动学生学习的 想象力 ,提高学生的 空间思维能力 。 教学过程与分析 : 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 课前准备 1、拿出拉哨,让学生思考这是如何做出来的,让 2 个学习小组的学生进行讨论 讨论如何制作拉哨( 8 分钟内) 激发学生想象力,协作能力 。 课题导入 陈述: 1、大家从上往下看拉哨是什么样子的? (讨论
6、) 2、好现在大家打开软件 学生讨论后 回答: 1、是一个圆里面有两个小圆 。 (大家说的对,如果想要通过 3D打印制作拉哨我们需要通过软件做一个模型) 2、 示范打开软件 ( 7 分钟内) 1、激发学生空间思维能力 2、引入软件 课堂发展 示范软件操作方式及解释软件选项作用 (步骤略) 1、 经过老师的示范进行软件操作,操作中 2人一组的学习小组一人操作,一人指导(教师与助教巡查辅导,看哪个小组的人率先完成,选出奖励人选)( 25 分钟内) 1、 增强学生合作能力,动手能力,思维能力 2、 使学 生初步掌握软件操作方式 延伸 建模完成了,怎么才能将这个模型打印出来,留下悬念,为第 3 课时做
7、引导 小小创客初级体验版教案 4 2D转 3D教学设计方案( 3 课时) 教学内容 及目标 : 模型切片教学,打印教学;使学生了解操作切片软件,了解打印步骤 。 教学的重点 和难点 : 1、切片软件的设置,切片软件的操作方式 教学对象分析 : 学习 本 课 的 学生年龄一般都在 8 13 岁之间,该年龄段的学生对新鲜事物注意力较持久,他们善于探索,敢于质疑,敢于创新,这些学生都已具有一定的 自主学习 能力,并初步掌握了 电脑操作 。 3D 打印的课塑造性可以很好的激发其 学习兴趣。 教学策略 : 本 课 的教学 目标 , 通过示范法使学生学会操作切片软件,导出切片文件,提高学生动手能力 。 教
8、学过程与分析 : 小小创客初级体验版教案 5 课后如有条件召集家长,登记联系方式,并告知 STEAM概念,以 STEAM教学方式为方法提高孩子 3Q: IQ、 EQ、 AQ, 反馈教学中孩子学到什么 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 课前准备 指导第二课时操作人员和指导人员交换,建立模型,助教与教师巡查 软件操作建模 ( 15 分钟内) 使每个学生都掌握操作方式 课题导入 设问: 1、大家模型做好了,但是怎样才能把模型变成玩具? 2、 能直接用打印机打印么? (讨论,分别提问每组答案) 学生回答:不知道(引入切片软件);打印(链接问题 2 引入切片软件 ) 。 2、 解释不能直接用 XTL格式打印,要切片导出 X3D 格式( 5 分钟内) 增强学生思维能力,引入切片软件 课堂发展 示范操作如何使用切片软件并解释软件选项作用(步骤略) 小组交替进行切片软件操作,助教与教师协助完成,准备 SD 卡,指导打印机使用( 25 分钟内) 加强学生动手能力,团队协作能力 延伸 告知表现好的小组人除了下次来可以拿到今天的打印作品,也可以额外打印作品,提高集体荣誉感,提高小组内监督学习能力