1、1毕业论文(设计)文献综述电子商务与虚拟现实技术结合的网络旅游发展研究近几年来,随着计算机技术的不断更新,虚拟现实技术的突破,旅游事业的蒸蒸日上,三者的联系的越来越紧密,网络旅游也随着三者之间的结合而不断的发展。千余年来自然因素的作用和人为因素的影响,使敦煌石窟面临着逐渐褪化的危险。依托与虚拟现实技术相结合的网络旅游解决或缓解旅游资源的保护与合理开发利用之间的矛盾已成为当务之急。1网络旅游包富华、张红、郑秋婵、张彩红(2009)1认为网络旅游是虚拟现实技术、GIS、三维可视化等技术在旅游业中的应用,它将现实中的旅游场景制作用于多种载体进行展示的电子文件,用户可按从不同角度进行观赏,获得身临其境
2、般的体验。江辉仙、林广发、黄万里(2005)等2则认为网络旅游是建立在现实旅游景观的基础上通过模拟或超越现实景观,构建一个网络旅游环境,使得参与网络旅游的旅游者能够如同亲临其境般进行网络旅游活动。何晓琳(2007)3认同网络旅游是利用虚拟现实技术在计算机终端身临其境地游览景点的一种旅游形式。在网络旅游刚刚出现的时候,MARSHALL(199417坦言虚拟世界是一全新的艺术形式,并且还没有人真正地理解它。AUKSTAKALN,BLATNER(199218对虚拟现实作了如下定义虚拟现实是人们对计算机及其复杂的数据进行可视化及交互操作的一种方法。任怡萱、苗放、曾建刚(2009)4认为旅游线路和景点的
3、虚拟现实和增强现实正成为新的热门。基于虚拟现实技术的网络旅游带给人们前所未有的真实感、体验感。它具有以下的优势(1)给人身临实境的感受。(2)利用虚拟现实技术,可以为游客提供多种服务。(3)为管理部门提供辅助决策功能。(4)能提供旅游景点环境信息发布、旅游应急救援、旅游线路规划和发布、旅游信息统计和分析、旅游发展辅助决策等新型的网络旅游服务。2沈雅琼、陈诚(2007)5指出我国网络旅游业发展的现状与国外相比目前我国网络旅游服务和产品明显存在以下不足(1)我国网络旅游产品的内容单一,互动性很差,文化层次较低。(2)没有形成区域、国家的旅游产品的整合和品牌效应。(3)产品更新速度严重滞后,相关信息
4、没有根据变化适时更新。(4)新产品的开发力度缺乏。比较而言,国外网络旅游业的发展已经初具规模和产业化,尤其以GOOGLEEARTH的兴起值得我们深思与利用。2虚拟现实技术敦煌莫高窟要利用虚拟现实技术进行文物的保护与利用,我们首先要对虚拟现实技术进行了解。姜安德、周玲(2002)6认为虚拟现实是一个由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境。通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察或操作,参与其中的事件。虚拟现实技术汇集了计算机图形学、多媒体技术、人工智能、人机接口技术、计算机仿真技术、传感器技术、高度并行的实时计算机技术和人的行为学研究等
5、多项关键技术,是一门基于多种学科发展起来的计算机领域的高新技术。动态、交互、沉浸、多感知和分布化可以概括虚拟现实技术的特征。陈宏伟、潘俊20077指出虚拟现实技术是一种可创建的和体验虚拟世界的计算机系统,能向用户提供临境和多感觉体验,其基本特征分为沉浸、交互和构想。这种由计算机产生的虚拟世界可以实现是世界的再现,也可以是用户构想中的世界,用户可以通过视觉、听觉、触觉等多种传感通道与虚拟世界进行自然的交互,并以仿真的方式给用户创造一个事实反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,通过头盔显示器、数据手套等辅助传感设备,提供用户一个与该虚拟世界交互的三维界面,使用户可直接参与并探索仿真对象在所处环
6、境中的作用与变化产生沉浸感。徐素宁、韦中亚、杨景春(2001)8认为虚拟现实技术是一种新兴的沉浸式展示手段,因其具有给人身临其境感觉的特点,正成为下一代主要的展示宣传手段,其在旅游业的应用前景也受到极大的关注。旅游宣传是旅游产业的排头兵,在旅游产业中的占有极为重要的地位。将虚拟现实技术应用于旅游宣传,有望改3善当前的局面,提升旅游宣传的水平,为我国占领旅游业的制高点贡献一份力量。3敦煌莫高窟潘云鹤、鲁东明(2003)9指出敦煌,东接中原,西邻新疆,距今已有2000多年的历史,自汉代以来,一直是中原通西域交通要道的“咽喉之地”,是著名的丝绸之路上的重镇。与此同时,自汉代中西交通畅通以来,中原文化
7、不断传播到敦煌,在这里深深扎了根。地接西域的敦煌,较早地就接受了发源于印度的佛教文化。西亚、中亚文化随着印度佛教文化的东传,也不断传到了敦煌。中西不同的文化都在这里汇聚、碰撞、交融。敦煌莫高窟艺术是集建筑、彩塑、壁画于一体的综合艺术。敦煌莫高窟艺术,是在传统的汉晋艺术基础上,吸收融合外来艺术的营养,创造的具有中国风格的民族民间佛教艺术。因其历史悠久、规模宏大、内涵深邃,艺术精美、保存完好,享誉国内外,是我国乃至世界佛教艺术的瑰宝,在中国文化史以至世界文化史上,具有重要的地位。莫高窟保护工作面临的巨大挑战是洞窟病害的多样性、复杂性以及近500个洞窟的庞大保护任务,因此,迫切需要建立一套科学的方法
8、和规范的程序,研究出恰当的保护措施来保护莫高窟。马燕天、汪万福、马旭,武发思、马晓军、安黎哲、冯虎元(2011)10研究证明莫高窟封闭洞窟中的细菌数量远远高于窟外环境,如果单从微生物的角度考虑,空气中微生物数量越高,则微生物粘附到壁画上的几率也将越高,对壁画损害的可能性会增加。莫高窟空气中的细菌受环境温度和湿度的影响较敏感,并且大风扬沙会增加空气中的细菌数量。游客是莫高窟空气中细菌的重要来源,游客数量的增加会引起窟区空气中细菌数量的增加。4虚拟现实技术在网络旅游中的应用由于敦煌莫高窟石窟外景、内部结构、壁画及彩塑各具特点,所以采用不同的虚拟现实技术完成莫高窟的保护工作。石窟外景运用的虚拟现实技
9、术主要是全景漫游。杨琳、赵建民、朱信忠、徐慧英、郑国强(2007)11认为全景图的生成方法有很多,主要包括两种一种采用专门的全景拍摄设备;另外一种是基于图像拼接的思想来生成全景图。专门的全景拍摄设备价格昂贵且使用复杂,第二种生成全景图方式。针对两张圆鱼眼图像生成全景图,我们提出一种拼合参数自动寻优的球面全景图生成方法。4壁画复原中运用了图形图像处理、人工智能等虚拟现实技术。李最雄、李实、刘刚(1997)12指出敦煌石窟以形制和色彩为基本要素,全方位的敦煌石窟壁画信息保护应包括壁画所在的空间信息和本身颜色信息,只有这样才能全面反映石窟壁画的全部。对于石窟内部结构,采用三维建模技术进行三维重建。陶
10、阳(2011)13实体建模是三维模型建模的重要部分。纹理贴图是实体建模中极其重要的一步,好的纹理贴图不但可以描述实体不易构造的细节特征,而且还可以优化模型和简化模型,即三维建模中纹理贴图是关键部分,其目的是提高逼真度,简化建模细节。具体来说,纹理贴图就是将2D图形(通常是位图)映射到3D物体上的一种技术。当纹理较小时,物体的表面会显得模糊或呈马赛克状,较大的纹理可以让物体表面表现出更多细节。彩塑造型复杂,色彩丰富,利用三维激光扫描的方法获取其三维信息,完成虚拟再现。罗旭、程承旗、冯仲科、陈晓雪(2007)14三维激光扫描成像系统是通过高速激光扫描侧量的方法,以被侧对象的采样点(离散点)集合称之
11、为“点云”的形式获取物体或地形表面的阵列式几何图像数据,可以快速、大采集空间点位信息,为快速建立物体的三维影像模型提供了一种全新的技术手段。梁留科,余汝艺,李华辰(2007)15近几年来,基于虚拟现实技术的网络旅游同网络游戏相结合的市场前景正进入商家的视野。由浙江凯恩旅游集团与杭州天畅网络科技有限公司合作开发的飞石岭虚拟景区就是网络游戏与旅游结合的有效尝试,天畅科技利用公司掌握的三维多媒体网络游戏技术,为飞石岭景区专门开发了一个全三维立体的飞石岭虚拟世界,把整个飞石岭景区逼真地置入天畅科技自主开发的网络游戏巨作大唐风云之中。飞石岭虚拟景区不是单纯地在电脑屏幕上观赏飞石岭的山水景致,而是结合游山
12、玩水而进行的新颖的互动式游戏。游客或游戏玩家可以选择各自所需的方式和进程,通过一系列虚拟境界中的漫游,获得各种意想不到的遭遇和感受,游客或游戏玩家可同时获得游客、演员、导演多重角色体验。王璐(2003)162008年昆明中国国际旅游交易会上,蜗牛网携3D网络虚拟旅游方案参展,会上这套网络3D网络旅游方案为大众在互联网上打造了“吴中第一名胜”苏州虎丘的虚拟景区,用户将可以通过虚拟角色进入3D虎丘进行3605度全方位游玩,屏幕上山光塔影,亭廊幽深,虚实难辨,如临其境,虚拟实现技术已经成熟。总的来说,诸位学者对网络旅游、虚拟现实技术、敦煌莫高窟、虚拟现实技术在网络旅游中的应用等进行了一些研究,还给出
13、了一些较好的发展思路。但是,保护敦煌石窟的任务还很繁重。无论是人员的素质结构,还是管理水平和技术装备,都远不能适应敦煌石窟保护和管理工作的艰巨任务,所以一定要站在时代的高度,紧跟科技发展的进程,与时俱进,开拓创新。6参考文献1包富华,张红,郑秋婵,张彩红基于旅游者特征的西安市景区虚拟旅游系统设计J曲阜师范大学学报,2009(4)2江辉仙,林广发,黄万里基于英特网的虚拟旅游应用探讨J东南大学学报(哲社版),2005(7)3何晓琳虚拟旅游的优势分析及其运作策略J商场现代,2007(8)4任怡萱,苗放,曾建刚虚拟现实技术在数字旅游中的应用研究J计算机时代,2009(10)5沈雅琼,陈诚从GOOGLE
14、EARTH的兴起思考我国虚拟旅游的发展J科技经济市场,2007(3)6姜安德,周玲VRML从入门到精通J国防工业出版社,2002(5)7陈宏伟,潘俊虚拟现实技术在城市规划设计中的应用J山西建筑,2007(11)8徐素宁,韦中亚,杨景春虚拟现实技术在虚拟旅游中的应用J地理学与国土研究,2001(3)9潘云鹤,鲁东明古代敦煌壁画的数字化保护与修复J系统仿真学报,2003(3)10马燕天,汪万福,马旭,武发思,马晓军,安黎哲,冯虎元敦煌莫高窟洞窟内外空气中微生物的对比研究J文物保护与考古科学,2011(2)11杨琳,赵建民,朱信忠,徐慧英,郑国强虚拟校园三维全景漫游技术研究J计算机工程与科学,200
15、7(10)12李最雄,李实,刘刚敦煌壁画信息的保存与艺术再现A智能计算机接口与应用进展第三届中国计算机智能接口与智能应用学术会议论文集C电子工业出版社,199713陶阳基于MULTIGENCREATOR的纹理贴图方法J电脑编程技巧与维护,2011(5)14罗旭,程承旗,冯仲科,陈晓雪基于三维激光扫描成像系统的树木干曲线的分形特征J水土保持研究,2007(10)15梁留科,余汝艺,李华辰网络游戏与旅游互动的初步研究J旅游学刊,2007(7)16王璐赛博空间技术及其在虚拟旅游规划中的应用前景初探J湖北大学报,2003(6)17MARSHALLWELCOMETOTHEPLEASUREDOMEJHOLLANDHERALD,1994,29(10)344318AUKSTAKALNS,BLATNERDSILICONMIRAGETHEARTANDSCIENCEOFVIRTUALREALITYM7BERKELEYPEACHPITPRESS,1992