1、 I 本科生毕业设计 (论文 ) 中文题目 民国旧事 武侠片门徒导演阐述 外文题目 History of Republic of China martial arts film “ Disciple” director elaborated 学 号 姓 名 学 院 传播学院 专 业 广播电视编导 指导教师 完成时间 江西师范大学教务处制II 摘要 片子通过讲述民国时候的武馆纷争,讲说大时代下的人物生存状态,通过几个不同场景之间的剪辑,来展现武侠风味的体现。在片中采用后期音效补丁的方式,展现武打的打击感,动作感,并且将整个场面控制在较小的范围内。将时间控制在南北混战时期,展现两种不同的生活状态,
2、配乐以京 剧为主,体现年代感,时代感。给人以生活的渲染感,将片子的内容对白尽量符合时代感人物感,通过几个人物的身份来透视整个时代中不同的事情发生。 关键词: 民国;武术;南北之差;武门规矩 III ABSTRACT Movie and then went through about the republic of China time, speaking of the state of existence under the great age of the characters, through several different scenarios between clips, to sh
3、ow the embodiment of the martial arts flavor. In the film, it USES the method of the post-sound effects, to show the percussion, the movement, and control the whole scene in a small scale. In the period of the civil and civil war, the two different living conditions were displayed, the soundtrack wa
4、s mainly the Peking Opera, the sense of time, the sense of time. Rendering feeling, give a person with life of the content of the film dialogue try to conform to the contemporary sense of characters, through several characters in the age of identity to the perspective of the whole of different thing
5、s happen. KEY WORDS: Gap; Life; Travel; Buffer1 目 录 声 明 . 错误 !未定义书签。 摘要 . II ABSTRACT . III 目 录 . 1 一、 设计理念 . 2 (一) 作品说明 . 2 (二) 主题阐述 . 2 1. 背景分析 . 2 2. 武侠定义 . 2 3. 师徒关系详解 . 3 二、 武侠片制作过程 . 3 (一) 剧情定稿 . 3 (二) 前期流程 . 4 1. 场地选择 . 4 2. 武术设计 . 4 3. 服装道具准备 . 5 (三) 拍摄 . 5 1. 动作镜头 . 5 2. 特写镜头 . 6 (四) 后期制作 .
6、 6 1. 后期剪辑 . 6 2. 声音 . 6 三、 回顾与总结 . 7 参考文献 . 8 致谢 . 9 2 一、 设计理念 相较于其他时代而言,民国离我们这个时代更近一些,无论是从选景,服装还是其他一些角度来说,都便于操作一些,而且这个处于大变革的时代,关于剧情的人设,人物的关系发展的纵线长度也可以宽广一些,同时人物的暗线和主线可以 附加更多的内容。动作设计体现真刀实枪的打斗,拳拳到肉的感官效果,为了能够更好的体现武打动作的力度,采用音效补丁的方式,更好提升观众的感官。 (一) 作品说明 片名:门徒 片子已描述当地武馆之中的门派传承,师徒情谊为主线 类型: 武侠片 武侠是我一直的一个梦想,
7、相较其他来讲,我更愿意尝试他。 时长: 11 分钟 (二) 主题阐述 1.背景分析 1921 年,天津第一家武馆挂牌成立,处于此个时代,大部分人都抱着习武强国的想法,武馆的定义一般处于“三强”的宣传中,即强身强国强种。此时开武 馆,须到当地国术馆登记。而再此之前,地方上的武馆都被本土势力把持。 大部分武馆都与地方上有着或多或少的关系,与当地社会上一同生活,平时各不相关,有事之时,一方出力,一方出钱。武人之间的事一般各自解决。随军阀四起,地方武馆,一般出任教头,或是保镖行业,与其关系甚密。 武馆是以招收学员取得报酬为生,却也不是什么人都收,而是有招收学员的严格标准。 2.武侠定义 武侠,华人特有
8、的文化标签,其中新派武侠,表现了作者在追求民族独立和人文关怀的思想,人物开始贴近读者,体现一种侠骨柔情。以入世为代表的,脱胎于墨家的 救天下的使命感。其从诞生的第一天开始,就属于平民文花,在更大意义上属于民间社会团体用以规范人际关系的道德标准。 而在民国时期,武侠的大部分体现,无外乎两种,其一守信,江湖中人,忠信为先,答应的要做到,不可推辞,无愧侠义。其二家国,保家卫国,大部分武3 人开始习武便是如此,不够后来有人去当了军中教练,有人则游历四方,遇不平时,拔刀而向。 而在之一时期最具代表性的人物,无非还珠楼主李寿民,七七事变后,日寇设法劝诱其出任官员,将其抓入宪兵队,施以酷刑,其从未就范。 北
9、五家之一王度庐,陷身日占区,坚持爱国活动。 南北合 流朱贞木,其作品七杀碑既有北派作品的雄浑飞扬,有借鉴了南派武侠的爱情,探险故事结构,为南北民国武侠的创作画上句号。 3.师徒关系详解 收徒,续前生今世缘分,授徒,继国术血脉传承。武术界向来以拜师仪式繁琐,师徒传承关系严密,名分第一,著称于世,想要成为师门的正式弟子,必须经过师父的反复考验,条件符合允许后,经中间人,本人写下拜师申请,经门派内部人选,商议认可后,方可举行拜师仪式,在仪式上,拜师着须想师父行三拜大礼,呈拜师帖,内有压帖礼,师父以及见证人签字等程序之后,方算入室门,成为入门弟子,关于 弟子,又分为入门弟子,即嫡传弟子,大师兄,也有说
10、法称之为开山弟子,最后入门者,为小师弟,也称关门弟子,跟师父学习,得到师傅承认的,只能称之为记名弟子,其他则统称为学员,学生或学徒。传统的师徒关系,仅次与父子关系,就是俗语中所讲的“生我者父母,教我者师父”“一日为师,终生为父”百试者,要承担起传承和发扬本门武艺的责任和义务,以实际行动维护本门尊严。 二、 武侠片制作过程 在剧情方面进行了再三修改,最 后确定了第三人称讲述性质的方法,更加明朗的将剧情展现出来,而对于其他的武打动作的设计,包括打斗上都力求一击必杀,因为文戏演员的武术功底问题,还有武戏部分的问题,尽量采取了两方规避,在大量修改剧本的情况下。搞出最终第三人称问题。而对于后期来说,因为
11、动作上面的问题。大部分采用近景及特写镜头,规避掉演员的不专业,和武术动作设计上的问题。 (一) 剧情定稿 关于民国武侠,无非是老氏港片中的描述,硬桥硬马,处于香港武侠功夫电4 影最辉煌的时期,而另外的则是在业内有着“另开一门”之称的徐浩峰导演的作品,身为武术世家出身,在电影 中,其更多的展现的是武馆内部的事情,各门各派开始最初的起因,无非学成文武艺,货与帝王家,而这个货,在一定程度上也是武馆内部的分歧,短兵器应用于街头巷战,其便于携带,随手可用,长兵器的出没点则位于战场之上,你来我往,前者授于保家护院或是走镖卖艺者,后者则是武馆不传之密,用于世代传承,沙场扬名,如咏春的六点半棍便是其中一种。
12、剧情大体围绕武馆技艺的传承进行,通过主要人物往外延伸支线人物,从而达到对于整个大时代背景下的人物故事的演绎。民国时期武馆的另一个重要特点便是与军阀联合,教授武艺,为提高军队战斗力,也有部分 武人抱着习武强国的想法,最著名的代表便是三十九军大刀队的破锋八法,专门为抗战时期的刺刀战,又当时著名的武师集合编纂而出。 在和武馆师傅相互了解探讨之后,订下了,如何去展现武侠,展现时代的风采,所谓伤悲者唯有离别,痛苦着不外乎,国、仇、家、恨。围绕这四个方面的内容进行不断地拓展延伸。 (二) 前期流程 1.场地选择 因为所要准备的是民国武侠片,所以在最大程度上要能够展现出民国武侠的味道的建筑,所以我们最开始的
13、采景地选择在了大觉寺的寺庙内和老家的一条仿古建筑的街道,不过等到后来现场采景的时候,才发现,寺庙内正在装修, 因为信徒们年底来捐的香油,所以寺庙内的 2 号大殿开始动工。再后来的选景地,选在周边的一座仿古风建筑的镇子里面,由于是规划建筑问题,整个镇子里面的建筑大部分都是新的,所以能够采景的地方又被限制了很多,最后定下的场景有城门,文庙,寺院这一些,而且他的地方则在后续观察,将剧本分为三个部分,其他的部分则回到南昌取景,选择地点位于老师大敬友亭、总务楼。 2.武术设计 关于武术方面与武术指导商议,既要打的漂亮,还要真实,在另外一点上,因为我的大部分演员都是自己的同学朋友,所以不可避免的事情,便是
14、没有武术功底,再 这样的基础上,还需要简单容易模仿,不会出现太大危险和伤害的动作,于是经过实战的演习,我们最终决定采用,形意拳的打法和太极拳的摔法,而在5 为了能够体现剧情人物的身份,又在其中加入了蒙古摔跤的概念,人的发力就像是弓箭,开弓收下两根弦。在打法上,我们采用了形意拳的五行拳打法,以钻、靠、崩、劈等为表现收发,而在太极的摔法,则体现在步伐的运用,所走之步,无外乎半圆之内,以整圆发力,远打近破,贴身卸力。而在兵器的运用上,和打法上也选用了非常具有代表性的兵器。刀,选用了功夫刀和破锋刀两种,另外采用了太极剑,并且在展现上长短 兵器配合,使用了长兵器中的关刀,月牙铲,贼枪,白蜡棍等。在兵器的
15、运用上更讲求的是一击致命,稍纵即逝,体现战场武术的运用。 3.服装道具准备 因为拍摄时间的跨度,再在服装问题上,租借衣服的可能性不大,所以我选择了淘宝购买的方式,为符合人物的身份,我准备了有中山装(黑白色两色可选)、功夫衫、长袍马褂、民国女学生服、上海老演员服、汉服、新式道袍。大部分的服装为均码采购,另外为了避免衣服质量的问题,多买了几套备用。 在道具选择上,最基本的要求是满足演员兵器使用的要求,涉及到的长短兵器,有部分属于借用,部分属于采 购。并且重要的一点是兵器的质量问题,因为打戏的话,大部分需要看武器的质感,而在兵器碰撞的状态中,最考验兵器的质量,质量太差,出不了效果,质量太好,经费是个
16、问题,为了这个事情我们剧组,几经周折,选到了大部分的兵器,开始了道具的熟悉。 (三) 拍摄 1.动作镜头 武侠片最重要的落点是落在武上,而关于武最终要的便是打斗,所以动作镜头的拍摄成为极为关键的一点,对于动作镜头拍摄,按照动作开始分配机位进行拍摄,想清楚自己想要体现的是哪个人的武打,或者是哪个位置,在哪个环境之下的进行的武打,后期怎么剪辑,动作如何去拼接,是一个 很大的问题,而且对于动作镜头之间,演员动作的规划,也是一个很大的问题,对于第一次尝试的我来说,这无疑是一个硬伤。同时此时也面临着另外一个重要的问题,武术动作的表现肢解究竟在后面能不能达到自己的心理预期。 6 2.特写镜头 在最大程度上
17、去采一些人物和动作的特写,以备不时之需,而且能够通过这些特写展现人物的内心情感,动作的不同程度上的展现,将一些细节丰满,人物的动作特写丰满,更好地展现出武打动作的细节之处。并且在兵器的对战之中将这些细节体现出来,能在最大程度上弥补演员动作不熟练的不足,同时遮挡动作设计中,因为不专业 所引起的缺陷。 (四) 后期制作 1.后期剪辑 在后期剪辑中,我分为两种剪辑方式,精剪和粗剪,而在精剪过程中又陆陆续续剪了三个版本,单纯的武术动作,没有第三人称叙述的武侠框架,以及最终成稿的第三人称叙事型成片。粗剪过程中尽量理清武打动作,同时规避穿帮镜头,能够比较直观的展现武侠动作整体的描写,而在精剪的版本中,开始
18、要求动作的细化,画面整体的节奏性,同时还有整个画面美感,艺术性的表达,第二版本中,理清剧本故事的暗线和主线,将人物支线和主线的故事表达出来,将大时代的背景体现。 在最后的版本中,单纯的讲清一个故事, 将大部分的暗线全部省掉,同时加强叙述能力的表达,让整个叙述和画面更加具有江湖气。 2.声音 武侠片中最重要的便是音效,无论是拳拳到肉的击打快感,还是刀剑碰撞的铁质摩擦,都是整个片子,武打镜头想要出彩的地方,鉴于兵器的质感问题,所以片中所有音效,全部采用后期添加。难度之处在于在什么时间去添加,单纯添加一边的声音是否会将另外人员的反击给抵消掉,整个的声音的饱和度,就没有那么强烈的现场感,而且音效音量的
19、问题也是片子的一个关键,片中如何去控制远近,动作大小,武器轻重,之间配音的控制。 对于人物的第三人称叙述。采取录 制形式,这里的难度在于与事情发展的情况相适应,不会抢掉正片中内容的色彩。 7 三、 回顾与总结 门徒是我一直以来的一个武侠梦,民国时期波澜状况,文人才子,英雄佳人,在这样波涛汹涌的历史年代,有很多事情值得我们去探讨,我想通过我喜欢的武侠也来表现一把,想的太多,整个片子的框架太过宏大,从满清贵族到大小军阀,再从武馆恩怨到家国情仇,与革命又扯上关系,从南方到北方,无论是从时间、地域、还是人物身份关系来看,整个片子都不是我这个时期所能够驾驭的了的,而且在更大程度上来说,这个片子与其说是我
20、的毕业作品,倒不如说是我关 于近代史的一些杜撰,时代大背景下,小人物不得不改变,不得不将自己的一些东西舍弃。尊严两个字一宽一窄,宽的活着,窄的死活不论。 多年前,写下关于门徒的初步构想,那个时候还是准备排成舞台剧,后来一遍再便,剧本开始变得越来越长,最开始的歌女武打,到了后来的师兄师妹,然后又到了南北差异,最后军阀混战,革命党人。甚至最后一稿中,已经出现了抗日的情节,对于最后一稿中有一句话记得特别清楚,太阳不会落下,它必将在桑海边升起。其实最开始想表达的很简单,慢慢的就杂了,尤其是我这样的属于弧性思维的人。 一口气吃不成 个胖子,所以,事情要一步一步来,能做到的尽量做好,不要想太大,能做多大的片子就做多大,这是我对这部片子最大的收获。时代背景终究只是时代背景,我们需要讲述的只是那么一两个人在那个时代的故事。